第十二章 借势上位
作者:妖卌      更新:2017-12-19 12:26      字数:4284

“这个方案不错,恩里克!你事后列出这个游戏机成本和需要研发的资金,至于游戏问题,我已经有了十几款这种小游戏的方案。”苏明鼓励道。

大家显然一惊,没想到苏明已经谋划到这种地步,既然掌握了十几款游戏。

苏明没理会大家惊讶的目光,接着说道,“大卫,如果这款掌机能够成功的话,我打算让公司80年进入家庭游戏机市场。但是现在美国的游戏很多都是粗制滥造,这样会导致客户流失。我认为其他厂商的游戏卡如果得不到我们公司的游戏认证,就不能在我们游戏机上运行,可以吗?”

“可以,没有问题。”大卫兴奋地说道。后世的大卫正是因为游戏市场混乱,才导致离开雅达利公司,创立自己游戏公司的。

“我建议这款掌机的市场定价为88美元/台。”波恩发表了他的意见,“刚才我统计了公司员工对这款游戏的评价:26人认为很好,14人认为一般;35人表示愿意购买,5人表示考虑中;而希望价格都在100美元以下。因为大家都是游戏制造业的人,对游戏机成本比较清楚。但以普通消费者的观点来看,觉得这款掌机只要在100美元以下都有购买的**。”因为79年时,电子芯片价格还是相当昂贵的,一台8080CPU的电脑都在1万美元左右,不向后世8086CPU都成了地摊货。

大家也认为这个定价比较合适,经过商讨于是把出厂价定在88美元/台。

接着大家明确了下任务,把开发团队暂时分为2队,每队5人。恩里克被任命为第一组组长兼硬件设计师,负责掌上游戏机的改进和游戏卡外插式掌上游戏机开发,并支援大卫开发家庭游戏机;大卫被任命为第二组组长兼游戏软件开发师,负责家庭游戏机机开发和游戏软件开发,现在要协助生产部进行游戏机检测。市场现在只有3人,主要在是一周里拿出掌机推出方案。

“下面由我们的董事长兼CEO发表下总结。”会议差不多结束时,温特沃什说道。

“我们公司现在首要任务是推出掌上游戏机,打响我们公司的名气。”苏志东最近也恶补游戏机的知识,明白游戏产业的暴力。“产品推出顺利的话,将以明年推出家庭游戏机和街机。我们公司定位于高品质游戏,方便娱乐为目的,所以掌上游戏机和FC机将是我们公司的主打产品。也希望在座各位大力支持,把‘爱玛游戏’建设成为游戏机界的翘楚。”

一周后,波恩带着策划书来到苏志东的办公室,来商谈推出策划的事情。

“我认为,公司应该投入全方位的广告宣传,短期内使每个美国人都知道我们公司的存在,了解我们公司的产品!”波恩说道。波恩以前是阿迪达斯加州分部的经理,对市场运作很有一套。“因为我们公司的产品主要是面向青少年人员,市场部打算找一个知名的篮球明星作为我们产品的代言人。苏明预计进行2周的电视宣传和报纸宣传,4月21日可以正式推出市场。现在我们已经联系了十几家商场,都表示对我们产品有意向。但是由于对我们公司没有信心,只愿意带卖我们产品,每件产品将提成10美元,如果我们产品不能销售完,就必须接受无条件退货。”

“波恩,预算大概多少啊?能为大家讲解下,广告资金投入比例吗?”苏志东翻看着市场部的策划书问道,他也知道作为新厂商的困难,所以答应了卖场商家的要求。

“预算广告经费大概50万美金,报纸广告大概40%左右,电视广告占60%。如果找代言人经费另算,现在著名运动员的代言费用一年大概50万美金。”

确实作为新成立的公司,想要在这个竞争激烈的游戏机市场中站稳脚跟,必须打响知名度。虽然中国有句古话“酒香不怕巷子深”,但是现代社会中,早已经不再适用。当然优秀的品质和完美的服务是保证公司持续发展的基石。宣传是现代商业不可缺少的环节,虽然波恩的宣传策划没有问题,但是看惯后世广告的苏明,开始回忆起后世著名的销售案例。

耐克,可口可乐,任天堂,索尼等等有关这些公司的广告在脑里一一回顾。不行,后世苏明看到的广告都是公司成名后才推出的,而我们公司还没有被人所熟知,所以苏明要找不知名公司而造成的轰动。“对了,借势!”苏明眼睛一亮,“借势就是狐假虎威,借助知命人士帮助我们宣传。这就如同找代言人一样,不过借势不需要花代言费。”

想到此时,苏明就把他的想法和波恩一说,波恩也眼睛一亮,仔细打量苏明一番,看苏明到底是不是11岁小孩儿。

“哦,上帝!小苏,你真是个商业天才,这样宣传费用至少可以省下一半左右。”波恩有些激动。

不久,外界就流传着斯坦福大学计算机系制造了一款跨时代的游戏机。刚开始只有少数计算机学院的人说玩过这个游戏机,几天后发展到学校很多人都亲眼见过这款跨时代的游戏机。

“该死的主编,竟然让我采访这种无聊的流言。”《洛杉矶时报》的记者恶狠狠地诅咒道。“我都打电话向计算学院确认了,没有这件事,愚蠢的主编非得要我来现地亲自采访。”

这个记者刚好把自行车放下,就看到一个大学生模样的人走了过来。

“这位同学,你好,我是《洛杉矶时报》的记者。”说着把记者证一亮,“如果可以,我能采访你几个问题吗?”

“当然!”这个学生微微一笑。其实这个学生就是我们公司的恩里克。

“据说你们学校有一款跨时代的游戏机,是不是真的?”

“跨不跨时代我不知道,但是我玩过这个游戏,很有意思,我也想买一款,不知道哪里能买到”这位同学也有些遗憾。

原来是真的,看来没有白白跑一趟,这可能是独家新闻呢!这位记者也有一些窃喜。接着又采访了几位,都说玩过这款游戏,但是谁是发明者就不知道。

当天在4月10日的《洛杉矶时报》中登载了斯坦福大学发明了一款跨时代的游戏机的传闻,里面也罗列出了一个学生的见闻。

其实在消息散发的当晚,苏明就和波恩拜访了《洛杉矶时报》的主编,在10万美金和游戏机样品证明下,主编屈服了。主编也是一个厉害人物,本来苏明只是想借助斯坦福大学的势来推出他们的游戏机,但是主编竟然把这件事情设计成一个解密式的调查采访。不仅要求把苏明和约翰是游戏机发明者公布,还要求对我们进行独家专访。当然作为回报,《洛杉矶时报》将免费提供一周的广告。

苏明思考了一下,觉得逐步公开他的天才能力,对苏明将来没有坏处,逐步成长的天才比突然出现的天才更容易让人接受。所以和约翰商量了一下,答应了主编的要求。

紧接着,《洛杉矶时报》又报道说这款游戏机是一个小孩子所有,所以猜测这款游戏机是学校老师为自己孩子做的。然后又爆出很多同学和老师都知道这个小孩,说他是软件设计的天才。接着又被其他人爆料说这个游戏机是大卫.克雷恩所在公司发明的……经过一周的调查采访,《洛杉矶时报》竟然爆出这款游戏机竟然是2个11岁小孩子设计的。

这一下《洛杉矶时报》就像捅了马蜂窝,电话像流水一样挤进《洛杉矶时报》的服务处。大骂其报纸骗人,钓了他们一周瘾最后竟然是骗局。《洛杉矶时报》的股东也刚刚为这几天报纸销售量超过《华盛顿邮报》而兴奋,但是没想到竟然登出了这样不着边际消息。所以这位主编也没有少受董事会成员的责骂,但是主编大人早就稳坐于泰山。

第二天《洛杉矶时报》登载了该款掌上游戏机和苏明,约翰手持专利证明书的图片,并且附加了这个记者的玩后感:苏明也好想要!报纸一出,结果《洛杉矶时报》的服务电话又被来询问什么时候上市销售的电话塞住了。

接下来《洛杉矶时报》就介绍了这款游戏机发明的经过和苏明父亲成立公司的过程,这款游戏机上市的时间,就是没有提游戏机的价格

此时消费者的热情异常火爆,很多大公司都接到询问有没有这款游戏的电话。而在雅达利的公司里,一个身穿黑西装,头发有些微秃的中年人坐在总裁办公室里。

“哼!2个小孩子设计的东西能有什么好的?还有那个大卫.克雷恩,竟然跑到一个小公司去工作,我看他是越活越退步了!”说话的是雅达利的CEO雷.卡萨尔。

“可是,很多消费者都来询问有没有这款游戏?如果不回应的话,恐怕不好吧!”秘书建议道。

“你去和报社联系,就说这款游戏不可能好玩!小孩子设计不出好东西。”

雷.卡萨尔摆摆手,示意让秘书下去。此时雷.卡萨尔正雄心壮志,决心把雅达利游戏机推向顶峰,所以并没有把我们“爱玛游戏”放在心里。