第十一章 “爱玛游戏”的第一次会议
作者:妖卌      更新:2017-12-19 12:26      字数:3773

3月初时,苏明就已经让父亲抛售了500万美元的石油期货,获利600多万美元,其中归还了一部分银行贷款。然后向旗下的“EEC”公司投资了100万美元,又向掌上游戏机的下游厂商交付了一部分定金,还剩下400多万美金。如果这400万美金存在银行里作为流动资金,委实有浪费资源的嫌疑。所以苏明就建议爸爸成立了一个300万美金的投资公司,主要是投资有潜力的股票。投资公司命名为“SKUP”,意为股票向上发展的意思,苏明和父亲每人各持有50%的股份。而约瑟夫也被父亲请来,作为投资公司的经理,每年可以得到5%的红利作为奖金。最为重生人士,当然知道未来IT的迅猛,所以苏明建议约瑟夫多留意IT股份和投资大企业。尤其是苹果明年有上市计划,苏明要求约瑟夫到时尽可能最大的吃进苹果的股票。

4月1日,“爱玛游戏”公司开始正式运营,早上召开了全体员工大会,主要是介绍了“爱玛游戏”的经营方针和主打产品。

选择4月1日作为公司正式运营的日子,并不是因为苏明在这一天重生,而是大多数外国企业把当年的4月1日作为新年度的开始,当年度的3月31日作为上年度的结束。因为按照国际市场惯例,上市公司要在3月31日前要召开股东大会,4月1日要发表上年度财政公告。并且下游厂商配件到货和公司新招员工到位后,已是3月下旬,所以苏明为了以后年度结算容易,就选定4月1日作为公司的运营日。

早上9点,公司全体员工大会正式开始。首先是作为CEO的爸爸上台讲述了“爱玛游戏”公司成立的目的,理想,并希望通过所有员工的齐心毅力把公司壮大。

“接下来,有请我们公司的游戏软件首席设计师—苏明先生!”老爸说完客套话后,就把苏明引到大家前面。

“开什么玩笑,这么小!”,“竟是个小孩子!”,“东方人真愚蠢!”苏明一上台,下面一阵骚动。

苏明并没有理会台下的闲言碎语,如果换做是苏明前世的话,也不会好到哪里去。要想让人闭嘴,最好的办法是折服大家,用实力说话。等过了一会儿,看大家的目光都集中到苏明这里,清了下嗓子道,“大家好!我叫苏明,是“爱玛游戏”公司的首席游戏设计师。如果大家有意见,请可以随时指出。”

“苏明先生,我想确认一下,不是首席游戏测试师吗?”随着话刚落音,台下一片哄笑。

“这位先生,首席游戏设计师刚才已经被提到2次,难道还没有理解吗?”苏明也反唇相讥道,“可能大家认为苏明年少无知,但是我还要给大家介绍一位更年轻的,首席游戏机硬件设计师—约翰.米勒”说着也把约翰也引到台前。

台下更加骚动,开什么玩笑,游戏机2个主要部门负责人都是竟然小孩子,这又不是过家家。尽管美国人提倡创业,但是还从未有过这么年轻的首席技术人员呢。看到台下有些人已经不满,苏明知道火候差不多了。挥挥手,示意可以把样品游戏机拿上来。

“大家,是不是觉得我们年级太小,不能胜任我们的职位啊?”苏明明知故问。“这里有3件苏明和约翰开发的掌上游戏机的样品,大家可以过来试玩,如果觉得失望,今天就可以辞职领一个月工资回去。”苏明放言道。

“好,冲你这句话,我大卫·克雷恩今天就留下来。”本来苏明还以为大卫.克雷恩肯定第一个跳出来测试游戏的人,但是没想到大卫.克雷恩立刻选择了相信苏明。可能从苏明身上看到了自信,或者看到样机后,感到了什么。如果历史没有改变的话,当79年雅达利的创立人布什内尔被迫辞职后,大卫·克雷恩等四个游戏设计的核心人物就辞职,创立了自己的游戏公司,这使雅达利公司一片混乱,导致了长达几年的官司。

“感谢大卫.克雷恩先生的信任,我还是希望您帮忙测试下这款游戏机,这毕竟只是我和约翰合作之作,没有经过专业的审评,请您帮忙指正一下”确实苏明虽然对这款游戏机信心满满,觉得它超过了90年代初中国盗版的掌上游戏机,但是苏明还是希望听听这个时代专家的判断。

大卫.克雷恩其实看到这款机身时就觉得不简单,所以压下了上前测试的打算。但经过苏明的一番劝诱,大卫也变得跃跃欲试。大卫上了台,经过我的介绍,开始玩起游戏来。而台下十几双眼睛也都聚焦在大卫身上。大卫显然被这款《爱玛方块》所吸引了,经过几分钟的奋斗,游戏就GAMEOVER了。

“太棒了,天才的设计!”大卫激动万分,“这个游戏绝对是天才的设计。”大卫向台下的人吼道。

“真的?”,“大卫都承认了。”,“快去看看!”台下人听到连雅达利的首席设计师大卫.克雷恩都如此评价,大家就有些迫不及待了。苏明和爸爸,约翰每人负责一台游戏机,安排大家前来测试,并且留下了每个人的评价和希望价格。

经过2个多小时,每个人都轮流玩了一次《爱玛方块》,但很多人都觉得还没过瘾,希望再玩一次。可惜时间有限,老爸承诺上市当天,在场每位员工都将免费得到这款游戏机。正是如此,公司才真正抓住了每个员工的心,大家都表示愿意在“爱玛游戏”公司工作,愿意把公司建设成为雅达利那样的游戏机行业的霸主。但是大家怎么也没有想到,雅达利那样的庞然大物竟然短短几年内就丧失了所有市场。

下午,公司高级人员召开了第一内部会议,主要讨论公司组织构架,发展方向,和产品推出方案。

首先,公司董事会暂时由:大唐国际(爸爸为代表),苏明,约翰,大卫.克雷恩四人组成。爸爸苏志东担任“EMG”公司的CEO;大卫.克雷恩接替我的职务,被任命为首席游戏设计师,苏明则成为“EMG”的游戏顾问。恩里克.永贝里接替约翰职务,被任命为首席游戏机硬件设计师,约翰也成了硬件设计的顾问。伯恩.斯莱特被任命为市场部经理;海登.哈奈特被任命为总务部经理……

“接下来,由我们公司的游戏顾问,苏明先生来介绍下公司即将推出的产品——掌上游戏机”爸爸的助理温特沃什说道。温特沃什其实并不是“爱玛游戏”公司的员工,应该属于“大唐国际”的职员。但是“大唐国际”只是实体投资公司,除了“爱玛游戏”和“EEC”外,没有其他业务。当爸爸成立“SKUP”后,需要有人整理约瑟夫传送过来的文件和要得到一些专业人士的建议,所以就雇佣了刚从哈佛商学院毕业的温特沃什。而温特沃什得知我们公司投资行业后,也欣然答应做爸爸的助理。

“这款就是我和约翰发明的掌上游戏机,相信大家在上午员工见面会上,都已经体验过了。”看到大家点头,苏明就接着说道,“我先介绍下这款游戏的成本,以生产10万台为例。大概不到20美元/台,其中LCD的成本在6美元,8位电子芯片成本等20美元,外壳采取正表面铝合金,后盖为营PVC塑料,成本1美元,人工3美元,再加上运输和税金2美元,共计32美元/台。虽然掌机游戏设计很简单,我预算为3美元/台,所以出厂价格至少40美元/台。至于市场售价各位有什么建议呢?”苏明环顾四周,看有没有人提出意见。

“现在美国流行的电脑游戏机价格在100-300美元/台,几乎属于白送价格,游戏卡一张在30-50美元左右,是现在游戏机厂商的最大来源。”大卫作为资深的游戏机界行家,对价格了如指掌。“我们游戏机的卖点是可携带,能够随时随地玩游戏,并且苏明开发的这款《爱玛方块》具有相当大的可玩性,所以市场定位可以在50美元/台以上。但是因为游戏为内嵌式,虽然降低了游戏机成本,但是长远来说,对玩家很不划算。所以苏明建议打响我们公司名气后,尽快进入FC机行业中。”大卫虽然是游戏设计的天才,但是由于时代局限性,所以不知道掌上游戏机的火爆。

“我建议开发可插入式的掌上游戏机。”恩里克·永贝里道,“如果使用8位CPU作为处理器,再加上超大规模集成电路技术,外插卡式掌机的游戏尺寸可以控制在A4尺寸的书的大小。只是LCD显示板技术还不成熟,不能够应用相匹配的游戏。”不愧是斯坦福的毕业生,虽然后世里名声不显,但是苏明觉得只要给他机会,他就能一飞冲天。