游戏基本设定(待修改)
作者:陈风      更新:2017-12-19 12:26      字数:1125

地图:一开始新手村是有一定联系范围的,以主城(其实也就是新手村,一开始不过是出生地的小村子,这个是大村子)为联系点连接10个新手村,有人数限制。

后面的慢慢来,有条件我发地图。

种族:玩家可以选择

人类,每级1点力量1点耐力2点智力加权,每10级额外每种属性加1,铠甲武器专精出生天赋,厨师副职业额外加权,战斗职业武器专精天赋(5%伤害和魔法伤害增加,弥补天生平均的劣势)。

精灵,每级2点敏捷2点智力加权,每10级2点敏捷2点智力额外加权,速度额外加权,魔法攻击略微加权。

兽人,每级2点力量2点耐力加权,每10级2点力量2点耐力额外加权,战士职业额外加权,防御天赋。

矮人,每级2点力量1点敏捷1点耐力(敏捷是因为个头矮,闪避的加权)每10级所有属性加1,矿工,铁匠天赋职业加权,重型武器使用加权(特别是双手斧子和锤子)。

每升一级4点自由分配点数,等于是50%的自由加点,而且每种属性自由加点不可以超过自由加点总数的一半(魔力大家玩过,就那个意思)由此可见种族的重要性,精灵和兽人也不是破坏平衡,至少精灵和兽人没有副职业加权。

力量属性增加攻击=X2,防御=X1

敏捷属性增加攻击=X2,攻击和移动速度=X1

耐力增加属性生命=X10,防御=X2

智力增加属性魔法=X10,魔攻=X2,魔防=X1

待更新