主角一转技能详解
作者:丢针之人      更新:2017-12-19 12:26      字数:5380

默言——默念咒语,使魔法释放速度加快5%,不受沉默效果的影响,被动(所有的被动技能都为有几率提升经验),每级增加5%的释放速度。

初级诅咒(伤害加深,削弱,弱视,生命流失):最低级的诅咒,被抵抗效果高,三码(一码等于一米乘于一米)的范围,持续一分钟。每级范围加倍,持续时间加倍,消耗MP加20点

——伤害加深:使目标伤害额外增加10%,消耗MP35,每级增加10%。

——削弱:减少目标5%的防御力和5%的攻击力,消耗MP50,每级增加5%

——弱视:减少目标10%的视力,在这个效果下,所有的洞察类技能都有几率失败,消耗MP50,每级增加10%

——生命流失:使目标每秒受到30的效果伤害,消耗MP35,每级增加20点效果伤害

骨骼收取——在尸体中采集骨骼,10%的几率额外获取,消耗MP10,每级增加10%的几率,10点MP消耗。

骨骼提炼——将采集等到的骨骼提炼成骨精,10%的几率额外获取,10%的几率出现高等,消耗MP10,每级增加10%的几率,10点MP消耗。

初级骨攻击A(牙,爪,刺)——骨系的初级攻击技能,发射数量为1,效果出现率为10%,消耗MP15,消耗一单位一级骨精,每级数量加倍,增加10%的效果出现几率,MP增加15,发射数量加倍,消耗一级骨精数量加倍。

——牙:造成15点伤害,出现中毒效果,每秒造成10点毒效果伤害,每级增加50%的伤害,效果伤害加倍。

——爪:造成15点伤害,出现撕裂效果,每秒造成5点额外伤害,减少5%的治疗效果,800,每级增加50%的伤害,效果伤害加倍,几率增加5%。

——刺:造成15点伤害,出现麻痹效果,几率为1%,麻痹时间为1秒,每级增加几率1%,麻痹时间增加1秒。

初级召唤(骷髅战士,骷髅弓箭手,鬼魂)——在一个尸体上召唤出骷髅加入战斗,目前最大召唤数量为2,消耗MP100,每级召唤最大数量加倍,消耗MP加50。

——骷髅战士:召唤一个骷髅战士,生命为80,攻击10,防御20,技能重防(需要高级骷髅战士):减少10%的伤害,5%的几率震退敌人。一共三级,每级几率加倍。反击(专家级骷髅战士):10%的几率获得一次额外攻击,不计硬直,一共三级,每级几率加倍。每级生命加倍,攻击增加50%,防御加倍。

——骷髅弓箭手:召唤一个骷髅弓箭手,生命60,攻击20,防御10,技能躲闪(需要高级骷髅弓箭手):5%的几率MISS掉敌人一次物理攻击,一共三级,每级增加5%。死亡射击(需要专家骷髅弓箭手):在生命低于最大生命20%的时候攻击力加倍,攻击速度加倍,每次攻击会对自身造成50点伤害。一共三级,每级攻击力加倍,攻击速度加倍,受到伤害加50。每级生命50%,攻击加倍,防御增加50%。

——鬼魂:召唤一个鬼魂,生命40,无法攻击,防御5。鬼魂移动时隐身。技能干扰(需要中级鬼魂):让目标释放魔法的时间增加20%,5%的几率打断,一共三级,每级几率加倍。恐惧(需要高级鬼魂):有10%的几率恐惧一个敌人,持续5秒,一共三级,每级几率增加10%,时间增加5秒。魔法盗取(需要专家级鬼魂):10%将敌人的一个增益魔法效果转移的友方身上,一共三级,每级几率加倍。咆哮灵魂(需要专家级鬼魂):鬼魂死亡后燃烧目标10%的魔法值,每燃烧一点魔法值对目标造成两点伤害,范围5码,一共三级,每级增加10%。重生(需要大师级鬼魂):鬼魂死亡后可以借助附近的一个尸体复活,复活后30秒类无法使用任何技能,一共三级,每级减少10秒时间。移行换体(需要大师级鬼魂):和一个友军交换位置,需要九秒释放时间,交换后双方九秒类进入硬直,一共三级,每级减少3秒时间。死亡缠绕(需要大师级鬼魂):可以在一个尸体上采集生命和魔法分给友军,每两秒采得目标最大生命魔法的1%,持续10秒,一举尸体只能有一个鬼魂采集,无法对同一尸体二次采集,一共三级,没级增加持续时间10秒。每级增加生命50%,防御50%。

骷髅强化——强化所有骷髅类召唤生物的能力10%,被动技能,每级几率加倍。

灵魂之眼——洞察一个不超过自身5级目标的能力,当对超过自身5级目标使用时,也有10%的几率得到10%的资料,消耗MP20,每级增加等级5级,几率加10%。

灵魂能力——有0.5%的几率将敌人的一个魔法或者技能写如灵魂图鉴中,写入灵魂图鉴中的魔法或者技能有0.5%的技能赋予给骷髅类生物或者灵魂类生物的友军,对同一目标冷却时间10分钟。灵魂图鉴中的能力每个只能赋予给一个生物,当该生物死亡后该能力返回灵魂图鉴中。每个生物只能赋予一个能力,如果能力赋予失败,该生物死亡并且爆炸,20码范围类的所有目标造成赋予生物当前最大生命那么多的伤害,消耗MP30,每次升级几率增加0.5%,消耗MP增加20,爆炸范围增加10。

初级灵魂术A(伤害吸收,强化)——初级的灵魂技能,对于无灵魂类生物无效。

——伤害吸收:可以使所有目标对自己的所有类伤害吸收5%,被动技能,每次升级吸收几率增加5%。

——强化:当一个目标受到效果伤害时,就对其造成20点魔法伤害,持续一分种,消耗MP30,每次升级几率增加20,持续时间加倍,消耗MP加30。

黑暗之光——对一个造成50点魔法伤害,但对暗属性生物,造成25点生命回复,消耗MP30,每次升级伤害加倍,回复加倍,在高级后变成范围技能,初使为1码,并且每次升级增加2码。

黑暗之眼——有5%的几率看穿所有带有隐藏能力技能,增加10米视力范围,被动技能,每级增加5%的几率,视力范围加倍。

加持——随机增加目标一项属性的2%,持续5分钟,同一个目标无法重复使用。消耗MP15点,每次升级增加几率2%,持续时间加倍,消耗MP增加5点。

魔法信制作:能制作魔法信。初级5000/0。

传信:将魔法信传递到指定目标手中。初级5000/0。

地图制作:制作一张地图。初级5000/0。

谱曲:制作一份曲谱。初级5000/0。

演奏:演奏曲谱。初级5000/0。

职业工具制作:能制作所有呤游诗人的工具。5000/0。

野外生存——当处于野外时才能使用,体力消耗减半,自身回复能力增加百分之二十五。初级。每级增加体力百分之二十。

——伪装:伪装到环境中,和环境保持一色,任何动作都会使伪装失效,持续10分钟。每级时间加倍。

——假死:闭气并且用各种方法使敌人察觉不到心跳,有几率脱离战斗状态,持续3分钟。冷却时间30分钟。每级增加3分钟时间,减少5分种冷却。

——急跑:无视地形效果,等到三倍移动速度,每秒效果体力1%,无法在战斗中使用。每级增加一被移动速度。

——急救:使一次药品的回复效果增加百分之二十,消耗体力50。对同一目标冷却30分钟。每级增加回复效果百分之二十,消耗体力增加50,冷却时间减少5分钟。