设定
作者:丢针之人      更新:2017-12-19 12:26      字数:12812

作品相关设定

一、游戏背景介绍

游戏为奇幻大陆的特色,和多数奇幻大陆一样,有人类、兽人等等高等生命,也有各种魔法。一样的,人类占领了大量的土地,因为他们惊人的学习能力和繁殖能力,他们成了大陆上最有代表的统治者。游戏中也有神魔,当然玩家是不可能强到那一步的,最多也是和少数的魔或神战斗,当然是很多人打一个BOSS了。打赢后会%100得到神器,不过神器是没有认主的效果的。

大陆分为四个版块,在多年前,发生了很多大种族的战争,人类得到了其中最富饶最大的土地之一。君主将他手下的十个助手封上爵位,并在每个地方有自己的封地,刚好这十个人一人一个职业。连同君主本人,人类土地上有十一座大城市。兽人得到的土地非常贫瘠,也很小,属于荒野地带。人类君主击败了兽人的统领,他的四个手下连同他的夫人一起回到原来的地方又开始了土地的争夺,所以土地更小了,而且分围五块,且没有城市的建筑,准确的说是没有城墙这样的建筑,所以兽人玩家建立了行会也是不会有城墙的。而且兽人的土地上不怎么太平,五个地方相互敌视和窥视,是个动不动就会打架的地方,PK的惩罚也不怎么严重。相对于兽人的低谷地带,他旁边的寒冷交加的高原地带也不是什么好地方,环境也是相当的恶劣的。那是野蛮人的地方——风雪高原,一看上去还是很漂亮的,纯白的世界啊,河水也结冰了。酋长当时还表示中立,但是战争已经来到了他们面前,他们已经不得不拿起武器战斗了。然而面对兽人的使者,他越来越鄙视这些还没进化完全的种族,毅然的站到了人类这边,抵御向土匪一样四周横行的兽人。然后酋长怎么也想不到的是,君主的子孙在君主刚死,就把屠刀挥向了他的子孙,在没有任何办法的时候,他撑起他年老体弱的身体再次拿起了武器,带领着族人逃到了这连巨人那样强壮的身体都无法承受的冰雪地带,他告诉他的族人,有了大自然的力量,没人有再能伤害你们了。凭着他们顽强的斗志,硬是在这里活了下来。他的四个孩子一个是酋长,另三个是祭师,在这片高原上,一共才四个城市。这里的商业交易非常差,而且野蛮人都不会做生意,且仇视人类和兽人,爱好和平。会在这两个地方玩的玩家,如果能坚持玩下来的话,出来后都是猛人。等级到了一定程度后就会开种族能力,兽人是兽化,野蛮人是抗寒,两个同样有疯狂近战优势的种族,一定会成为PK的高手。另外,人类是没有种族天赋的。

美丽的精灵一直是爱好和平的象征,他们不喜欢和外人交流。长老带着他的子民,联合了矮人们一起来对抗着人类和兽人的侵略。即使是野心勃勃的人类和疯狂嗜血的兽人也无法抵抗这两个种族为了保护家园的那分决心,在消耗了相当长的时间之后,人终于打消了侵略这片神圣土地的想法,人了和精灵和矮人握手言和,保证永远不在发动战争,但是兽人却还是象条疯狗一样,对眼前的食物永远也不放弃,直到有一天,人类终于退出了和精灵矮人们的战斗,把矛头转向他们的时候,兽人终于溃不成军。矮人们都是工匠的高手,族长更是高手中的高手,他们虽然孤僻,但是永远不会放下手中的铁锤。精灵和矮人从此活了下来,两个爱好和平的种族相互的依靠了起来。精灵的魔法可以帮助矮人完成武器或者工艺的制造,而矮人所制造的东西,有是所有种族的最爱。长老建立了六个魔法结界区,族长也建立了六个山丘地下城。这两个种族的,只怕是最不能PK的了,精灵本就比人脆弱,矮人看体形就不怎么好PK(手没人长)。而且精灵可以加上很多美丽吸引了很多MM,矮人可是生活职业玩家的最好去处。开种族天赋后,精灵是感知,矮人是天机灵感。

最后是巨人,巨人没有城市,连传送点也没有,往那里一站,高高大大,但一般也是活靶子。而且巨人都是远程白痴,根本没什么准头。巨人也没有参加战争,因为他依附在龙族的旁边,没哪个种族会去摸龙族屁股的。所以也没有历史了。玩家一出来,随机出现在相当于新手村那么大的无怪区。可以去城市了要坐车,车是恐龙拉的,也没城市,就是什么个山洞而已。这里所有的龙族都和巨人保持中立,你不攻击他,他也不会把你怎么样。但就是把你怎么样了,你也没处哭去。所以这里最奇怪了,出来的有的很牛X,但有的就相当垃圾。有的是穿着龙甲出去的,有的可能连拉车的恐龙都打不过。还有巨人都是路飞级别的大肚汉,每升一级,巨人食量(巨人特有的)增加%10,吃的越多越牛X。如果吃不饱,巨人都是垃圾。巨人的种族天赋是巨大化。

二、种族与职业

人类——技能经验减少%5,升级经验减少%5。

兽人——力量加成%10,体质加成%10,强弱加成%10,智慧减少%15,气力减少%5。

精灵——敏捷加成%10,智力加成%10,智慧加成%10,体质减少%15,力量减少%5。

矮人——力量加成%10,铁匠技能经验减少%10,灵活加成%10,智力减少%15,敏捷减少%5。

野蛮人——根骨加成%10,气力加成%10,韧性加成%10,敏捷减少%15,智力少%5。

巨人——力量加成%10,体质加成%10,强弱加成%10,根骨加成%10,智力减少%5,智慧减少%5,灵活减少%20。

职业:

人类:骑士——大地骑士(拿枪的,比较普通)、荣耀骑士(比较帅,能拿剑)、重甲骑士(重防御,全身重量也很重)、华耀骑士(还能多拿块盾)、神圣骑士(可加血,但中期很难练),公共技能是毅力(生命、斗气和魔法都加快回复,被动技能),热诚(致命一击加%1,被动技能)

法师——火法师、水法师、风法师、地法师、电法师,公共技能是冥想(回魔加快,主动技能),知识(暂时增加1%的魔法值,被动技能)

战士——剑战士(不用说了)、斧战士(还可以拿锤)、重战士(重防御,武器也重)、格斗战士(用拳套的,空手肉搏)、枪战士(能客串一下骑士),公共技能是战力(体力恢复加快%10,主动技能)、斗气运转(斗气恢复加快%10,主动技能)

弓箭手——精准弓箭手(看谁射的准)、急速弓箭手(看谁射的快)、飓风弓箭手(看谁射的远)、重弓箭手(很重,看谁射的大,能用攻城箭)、连环弓箭手(看谁射的多),公共技能是风感(小范围感受周围环境,主动技能)、风加持(移动速度暂时提高%1)

盗贼(人类特有职业)——斥侯(侦察类型的,后期非常有用,前中期就有点……)、暗袭者(中期普通,后期厉害,前期艰难中,大部分的被动技能,练技能是最辛苦的)、狩猎者(很早就可以招宠物的,还能放陷阱)、破坏者(基本上不能战斗,但是可以投毒、放火、伪装、爆破等等,有什么用自己想吧)、风舞者(名字虽然吊,但是是专门玩三只手的),公共技能偷窃(不用说了吧),吸引(主动吸引一个目标的注意力)

牧师——神官(基本上是全能型的,前期很厉害,但要再厉害起来,要到超后期)、圣官(专门加血的)、灵官(专门加状态的)、魂官(能接触一切状态,还能复活,能召唤神圣之魂)、战官(神圣攻击魔法,一直都很厉害),公共技能祈祷(主动加生命技能)、冥想(和法师的一样,后期稍微有些不同)

兽人:骑士——狂狼骑士(注重攻击速度)、嗜血骑士(注重攻击力度)、嚎叫骑士(注重攻击气势)、风狼骑士(注重移动速度)、兽化骑士(注重兽化能力),公共技能狂热(回血加快,伤害降低%1,主动技能)、沸腾(回血气加快,硬直时间减少%1),注意,兽人是都是骑狼的。

祭师(兽人特有职业,基本上都是加状态的,可以使用少量兽人魔法)——粉碎者(主要加力量)、撕裂者(主要加敏捷)、怒吼者(主要加体质)、吞噬者(主要加攻击速度和移动速度)、抢夺者(主要减少硬直时间)

战士——和人类一样,但是格斗战士有投指令技能

训兽师——巨兽训练师(一般可以训练体型较大的魔兽)、虫兽训练师(可以训练虫类)、野兽训练师(可以训练兽类)、鸟兽训练师(可以训练鸟类)、半兽训练师(可以训练妖兽,妖兽很稀有,系统会送一个,而且半兽训练师可以和妖兽和体)

弓箭手——和人类一样,不过兽人弓箭手可以投掷

兽人分为豹人、狼人、熊人、蛇人(只女性玩家可选)、牛头人和鱼人,每种有些不一样,后期差别更大。

精灵:训兽师——和兽人一样,没有半兽训练师,改为爬虫训练师(可训练爬虫类)

法师——和人类一样,还可以召唤本人的元素妖精

战士——和人类一样,没有格斗战士,只有四种

弓箭手——和人类一样,还多了一种魔法弓箭手

牧师——和人类一样,没有神官和战官

桤木树人(精灵特有职业)——守护者(用树防守)、灵魂连接者(召唤树妖精)、月华者(精灵唯一的近战力量,通过月亮的力量战斗)、暗夜者(可以用树攻击)、栖息者(可以用树来隐藏和回复),公共技能树语(和树交谈,可以接到别人接不到的任务),植树(种一颗树)

精灵一开始就有元素妖精可以使用,很多技能要用元素妖精配合,而且元素妖精也在成长中

矮人:骑士——和人类一样,骑地精

战士——和人类一样,但所有的矮人战士都拿斧头。剑战士为双手斧、枪战士为流星斧

法师——和人类一样

弓箭手——和人类一样,但是都拿弩弓

训兽师——和兽人一样,没有半兽训练师,改成群兽训练师(训练群居兽类,可N个)

机关师(矮人特有)——傀儡机关师(制作一个傀儡帮助战斗),陷阱机关师(制作机关陷阱),建筑机关师(一个不能移动的类似炮台一样的建筑),道具机关师(制作辅助机关道具),大型机关师(制作各种大型机关,如攻城车等等),公共技能机关修复术(修复机关制品),绘制术(可以绘制机关图)

矮人可以天生就会采矿和冶炼

巨人:骑士——和人类一样,骑恐龙,对其他种族来说都是重武器,所以装备很少很少有巨人的

战士——和人类一样,多了巨棍战士

弓箭手——和人类一样

训兽师——和兽人一样,半兽训练师改成恐龙训练师(训练恐龙)

魔人(巨人特有职业)——血魔人(用生命释放技能),蓝魔人(能够使用少量巨人魔法),黑魔人(通过战斗获得提高),龙魔人(用龙族契约战斗,可以使用少量龙语魔法),元素魔人(借助别人的魔法来使用魔法),公共技能魔化(提高攻击力%1,%1几率魔法攻击),通魔(提高魔法抗性%1)

巨人天生能吃,还可以在体内储存。巨人可以使用多种武器,也可以空手战斗,可以用斗气远攻。

野蛮人:骑士——和人类一样,没有神圣骑士,换成了远古骑士(骑远古兽,可以召唤远古守卫)

战士——剑战士(可用双剑),斧战士(可用双斧,可以投掷),重战士(可用巨人武器),咆哮战士(可以咆哮),远古战士(可以使用远古加持,也可以召唤远古守卫),公共技能和人类一样。

通灵者(野蛮人特有职业,会所有语言)——元素灵(可以使用远古魔法),混沌灵(可以使用战神力量),咆哮灵(用咆哮加特殊状态),魂灵(可以使用死亡友善生物的技能),生灵(使用远古守卫的力量),公共技能语言感知(更快的学习语言),通灵(感觉灵状态)

弓箭手——和人类一样,可以投掷,投掷有加成

训兽师——和兽人一样,半兽训练师改成远古兽训练师

野蛮人爱好和平,战斗起来也非常疯狂,死亡后会给自己的同伴带来加成,所有野蛮人被恐惧减少%5。

三、生活职业

生活职业所有种族大部分统一,没有特殊的生活职业。战斗系有这样生活职业,也不会达不到最高水平,除非特殊情况。

商人——可以大量交易,制作商品表,和NPC购定商品。

拍卖师——可以使用拍卖技能。

呤游诗人——可以绘图,书写,传波消息,演奏,且呤游诗人消息互通,和大部分生物中立。

木匠——制作木制品。以及伐木。

铁匠——制作铁制品。以及采矿。

炼金术士——制作饰品。特殊道具等等。

工程师——建造建筑。

裁缝——制作布类或者皮类物品。以及纺织。

厨师——处理食物,烹饪。

猎人——捕捉或者寻找动物。

练金师——制作神符。

药剂师——制作药剂。

四、属性

力量——决定攻击力和负重

敏捷——决定躲避率和命中率

体质——决定生命恢复速度和生命值

韧性——决定体力和体力恢复的快慢

智力——决定魔击力和魔法会心率

智慧——决定魔法值和魔法恢复速度

根骨——决定斗气值和斗气恢复速度

气力——决定移动速度和体力消耗率

强弱——决定物理防御力和抗性能力

灵活——决定攻击速度和硬直时间和物理会心率

隐藏属性,只能随机抽取,且不会成长

幸运?——影响掉宝的情况

魅力?——影响与NPC的交往

悟性?——影响等级经验值和技能经验值

潜力?——影响杀怪得到的等级经验值和使用技能经验值

人物1到10级,每升一级给一点自由点,其中第五级和第十级会给一点初始点,这一点会加入成长属性计算。其后,10到30,并转职后,每级给两点,第20,30级会每级给3点初始点。30到50,并转职后,每级给三点,第40,50会每级给6点初始点。50到70,并转职后,每级给四点,第60,70级会每级给9初始点。70到90,并转职后,每级给五点,第80,90每级给10点初始点。90到100,并转职后,每级给六点,第90,100每级给13点初始点。100以后,并转职后,每级给七点,每级给1点初始点。

开始的时候还会决定成长率,指的是升级后增加的点数,比如说力量初始点是20,成长率是15%,那么每升一级会得到20*%15=3点的力量。

五、技能与主角技能

技能等级开始都为学徒级,指刚学习的时候,这个时候会给你一个简单的任务,目的是为了让你习惯这项技能,比如弓箭手,并不是所有人都会射箭的,问题是你能否射到相应的位置,又比如说魔法师,你总不能一边看技能说明来念咒语一边打怪吧。任务完成后,技能升级到初级。

技能等级从这里开始分为初级—>中级—>高级—>专家级—>大师级—>究级(隐藏),所有职业都有五个系(部分隐藏职业除外),自己选定一系后,无法学习其他系技能。每系技能15个。

技能升级有两种经验条,一个是技能经验值,当你成功释放这个技能而且发生作用了之后(指不能被抵抗或者MISS掉等等),就会相应的增加,这里和潜力有关。另外还有个熟练度,百分比制的。每次只要你使用了这项技能,就会增加,百分之百之后换算成一点技能经验。当技能经验满了之后,就可以直接升级。

六、行会

建帮令是建帮必备的。有两种,一种是提交给NPC,还有一种是私立了,但这都需要建帮令。提交给NPC后又有两个选择,一种是交钱了的。这种最爽了,有领地和村庄,可以收税开店,能在城里公开招人(有NPC帮忙)。这种建成后,系统会在三天后发动怪物进攻,但可以购买NPC士兵或者守城工具,相对要简单了。而且以后可以和该城签定联盟,别人攻打你也不容易。另一种就是免费的了,只要你在上面登记一下就可以了。但是什么都没有了,没领地没地方,什么都没有。而那个时候也不叫帮派了,改叫佣兵团了。成了这种之后,没人攻打你,但是你会接到系统的三个超级任务,失败一个就都失败了。

私立也有两种,一种的盗贼团,不用交税,且大部分规则都可以自己设定,另外还可以阻止抢劫,甚至攻击城市。但是会随机受到玩家和NPC组织的队伍攻击,风险性非常大。另一种是旅行团,多为以生活玩家为组的团队,可以和NPC做大量的货物交易,入境出境方便,而且会受到大部分NPC的保护。

七、组队

如果有几个人组队的话,就会让玩家自己选一个队长。而这个队长就会有一些权力和义务了。而这个时候,队长就会出现领导力这样一个属性。

当队长当然有好处的拉。

好处一:队长会得到系统的5%的经验。是在原来得到的基础上在加5%。

好处二:队长的技能经验多得5%。

好处三:在完成任务后,队长得到的声望将多5%。

好处四:队长在领导力达到一定程度的时候,将会出现一些额外声望