奇幻rpg非常生殖知识补充规则z
作者:老螃蟹      更新:2017-12-19 12:26      字数:72561

焚心以火,其势也熊熊;

<br>

焚心如火,其来也无由。

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--- 亚历山大·蒲柏

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援我双唇兮,其渴如炎;

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下蹊幽泉兮,适彼乐土。

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--- 莎士比亚

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本规则不能用于那些dm认为太年轻不够成熟,或者不能够很好地把握本话题的角色扮演者。

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版权声明(略)翻译:瑞安·兰比斯

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目录

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读者回音(略)

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规根矩源

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敦伦之道

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天人化育

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珠胎暗结

<br>

怀璧而行

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麒麟将至

<br>

甲丁秘法

<br>

酗溺之祸

<br>

化身千万

<br>

璋瓦弄喜

<br>

天性人伦

<br>

女人心,海底针

<br>

撩阴腿,绝户手

<br>

搭讪的简化判定

<br>

专业化的搭讪

<br>

非武器技能

<br>

性病

<br>

性心理障碍

<br>

在那遥远的国度,有个好地方

<br>

“拉链”魔法

<br>

牧师会用这些神术吗?

<br>

吟游诗人的色情歌 **心灵异能

<br>

不道德的魔法用具

<br>

丘比特的混乱之箭

<br>

避免最糟的状况(男士专用)

<br>

散花天女:巫师进阶职业

<br>

花丛圣手:巫师进阶职业

<br>

尤物:游荡者进阶职业

<br>

心灵主宰:心灵术士进阶职业

<br>

“我是一只小鸭子,咿呀咿呀哦……”男宠:吟游诗人进阶职业

<br>

了解妓女(随机生成模板)

<br>

臭名昭著

<br>

实例:blue旅店(找乐子的余兴节目)

<br>

遭遇npc

<br>

类人生物的色情期刊

<br>

性别歧视问题

<br>

其他花边新闻

<br>

无底深渊的等级

<br>

冒险主意

<br>

随笔:如果一个玩家强***了npc怎么办?

<br>

随笔:有人扮演过同性恋吗?

<br>

同性恋角色的情节

<br>

几个好故事

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特别感谢(略)

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网络上对本规则的争论(略)

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每个玩家扮演的角色都有可能在游戏中与异性发生关系,但是对这种邂逅的描述往往只有:“我和那个金发小妞上床,然后离开。”这种简单不过的陈述,略过了很多令人兴奋的扮演,而这本有可能演绎出一个精彩的桥段。当事者会不会“力不从心”?会不会得病?会不会怀孕?法术、魔法物品有何影响?种族因素如何影响…………

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那么这些问题,玩家要从何处得到信息呢?

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在rpg讨论列表(一个关于rpg的电子邮件讨论版)上,某人贴出了一篇角色性行为补充规则。我认为这是一个绝妙有趣的想法,甚至有一点点疯狂。但是,出于戏剧化的考虑,仅有一些性行为规则是不够的。所以我设计补充了一些疾病和疯癫使其更加有趣。我自认为搞了一个很不错的规则,于是拿到讨论版上,让大家帮我来检验试用。这引起了一场骚动,随之要求补充更多内容的呼声潮涌而来,让我意识到这个规则还很不完善。之后,又进行了数个月的构思,注释、讨论和额外补充。我甚至专门建立了一个邮件列表来与这些人通讯。到目前为止本规则最令人满意的是关于受孕的相关规定,这对于大部分rpg游戏都是相当有用的。

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我看到了一些其他列表成员创建的成功规则,并向他们询问,能否模仿他们的文章组织样式及其他因素,如标题、版权、序文、引述等等……我们都希望这个样式能够带来所有网上规则某种形式的统一。然后,最终作品终于完成了。

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本规则可以适用于任何战役任务,并为之增加了一个全新但又很常见的有趣因素。关键是趣味,目的是要保持轻松与有趣。虽然某些东西可能会被认为是邪恶的,但也是以诙谐的形式表达出来。目的不是为了犯罪或使人厌恶,而是要推进整个游戏。本规则非常广泛,每个人都可能或多或少地应用它。如果没有,把它扔到一边好了(你不必为此付出什么)。我确信有些公司已经计划出版自己的规则了。

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本规则所含大部分信息都已经过实战测试,并整理成可操作的表格。少部分可能需要你进行调整,以便和你的战役相适应。

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本资料是网络上一些伟大的人努力辛劳的成果。虽然我参与其中,但它并不属于我。大部分创意是别人提出的,我仅仅是进行了编辑整理。而更多的人为我们提供了灵感,他们提出了大量的建议、说明与评论。对这些人的感谢在本规则“特别感谢”部分中。

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我没有把本规则进行大规模发布。设计补充规则是一个毫无回报的辛苦工作,在我和我的同伴创建它的时候,就已经受到了大量的指责、嘲弄与轻蔑。只有那些有帮助、有创造力、有眼光的人才有资格看本规则。所以,当你传播发布这本规则的时候,小心挑选对象,不要把它随便传给那些阿猫阿狗的角色。

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对于那些已经收到了本规则的人,我请求你保持它的原样不要修改。当然,我无法阻止任何人的行为,但是我希望你能尊重那些创建本规则并使之合理化的人。因为我确信,他们还会继续为rpg创造伟大的资料。

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规则作者

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p.s.

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针对本规则的主题引发了很多批评。有些人觉得玩家被迫用掷骰代替了扮演,有人觉得添加了那么多表格与加强扮演相矛盾。

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我不认为规则会阻碍扮演。很多玩家不喜欢在他们的角色身上发生不良事件,并尽力加以阻止。应用本规则可以使dm以公平地方式保证角色的安全。当然,玩家仍然须扮演,但是现在他可以知道什么靠什么能力来发挥作用。同样的,我认为表格为角色提供了需要解决的事件目标,而不是仅靠自己凭空描述发生了什么事,角色同样需要扮演,而且还为扮演者提供了方向。以扮演的名义放任角色去自由发挥并不是好事。rpg中处处是规则,仅对一处进行非难是不公平的。既然如此,为什么不去批评战斗系统、施法系统等等?你一样可以说法术限制阻碍了扮演。为什么不让角色不受规则限制地华丽炫出惊人魔法?我的观点是,规则虽多,但是要在恰当的时机应用,为玩家提供需要他解决的目标事件,将会使扮演更加精彩。

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当然,我也确实认为某些规则太过烦琐。我不喜欢本规则中关于性的部分,也从来没有用过;但有些玩家确实适用过,而且反响不错。而受孕规则我感觉很有用,因为角色将发现他们是否怀孕是随机决定而不再是由dm决定。反之,如果由dm决定,他们难免会认为这是针对自己的某种预谋。

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玩家有很多种,对规则的接受程度也各不相同。我只是基于大家的要求,把所有东西都放在我的规则中。我不会按照自己的想法去限制规则,我只是不使用自己不喜欢的部分,使用大家想要和支持的。

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让我引用一个朋友morgan对人们抱怨的回答:

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“我想那些抱怨本规则太过严格或掷骰太麻烦的人,恐怕有点过分夸大了游戏中的判定成分。我想你创建规则只是为了在特定环境下制造真实的气氛,而不是为了一定要去执行。总之,我在你的规则中发现了很多有益的主意,从而使我游戏变得更加令人愉快。感谢你收集了所有这些素材。”

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规根矩源(本规则的基本系统)

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本规则设计的初衷是要适用于各种rpg,由于各游戏之间有很多差异。所以把本规则使用的系统在这里进行一番说明。

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本规则中一个角色拥有八种属性。如下所列:

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力量 - 身体的力气

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敏捷 - 灵敏与技巧

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体质 - 健康与活力

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智力 - 知识与机智

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感知 - 判断与常识

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魅力 - 性格、吸引力与领导能力 幸运 - 机运

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容貌 - 天生的相貌和外表 [瑞安:恩,长得漂亮和会说话不一样啊]

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属性数值采用一般rpg中的常用的3到18的比例。某些rpg属性数值使用百分制,如需要换算,只要将数值乘以5.56就得到了百分制的属性值。

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大部分系统都有一些使角色躲离或在危险环境中保护自己的属性。各个系统互不相同,而本规则采用以下的划分方式:

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·麻痹,中毒,死亡魔法,魔/神力和其他确切的危险因素。

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·权杖、法杖、魔杖和其他强力魔法物品。

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·石化、变形和其他严重改变身体的魔法。

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·喷吐和其他强力的自然攻击。

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·法术和其他普通魔法效果。

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本规则中提供的法术等级只是一个参考,不能直接用做你的游戏系统中的等级,还要与你的系统中的法术威力相比较以确定其实际等级。

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分支职业为一个标准职业提供了更多的特定描述。关于分支职业的部分,有以下的信息:

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介绍/描述/角色 - 相关信息

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资格 - 必须条件

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别称 - 职业的别名

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专精学派/禁制学派 - 牧师和法师有专门的学派之分。各系统中有很多不同的学派,我们采用最常见一种:死灵、改变、附魔、祈祷、塑能、咒法/召唤/秘法、幻术、预言、防护。[瑞安:alteration改变,就是transmutation变化;thaumaturgy原指操纵精灵的法术,勉强翻译成秘法;deviation偏移,估计是divination预言之误;invocation祈祷,2版中出现]

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戒律/宗派/信仰 - rpg中大部分心灵异能被解析成一个力量的层系。在本规则中,信仰是处于底层的力量。

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次要技能 - 其他能力

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武器技能 - 对武器技能的要求

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非武器技能 - 非武器技能的要求

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装备 - 建议与禁用装备

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优势/弱点 - 分支职业的特性

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财产选择 - 关于钱财的信息

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种族 - 允许的种族

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敦伦之道(各族群通用)

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注释:对这些规则,不必很严肃地讨论它。说到底,这是让你用来娱乐的。看起来我们可以为任何事情设定规则。在你决定因为这一章而放弃整本规则之前,你最好先把本规则通读一遍,然后仅将类似本章的部分放弃。但如果你保留本章,你可能需要寻求心理辅导了。[瑞安:*_*]

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在一个冒险者的一生中,他/她迟早要面对性行为。可惜,由于明显的原因,大部分rpg规则中都回避了这个问题。从制陶到跳舞,玩家在游戏中掷骰子决定一切,为什么在这里不可以呢?

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首先,我们可以假设一个角色**的时间会很长。事实也确实如此,他们是杰出的冒险者,拥有比普通人卓越得多的属性能力,所以可以比常人表现的更好。一个普通人拥有的属性值在9-12之间,根据以下规则,普通人(所有属性10或11)可以坚持10到11分钟,如果非常非常幸运,还能再额外坚持10到11分钟。(骰子神保佑,不过可别指望这个!)

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某些dm可能会认为特定种族在这方面会更强一些,想要为每个种族设定一些调整,比如大部分人都认为矮人应该有种族加值。但是既然本规则是基于体质检定,而在创建角色的时候,各种族已经进行了调整(如矮人体质+1)[瑞安:2版规则],所以没必要再设定额外的种族调整了。

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在角色行事的过程中,通过以下的步骤来检定他能否继续下去。

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1)角色最初可以坚持的分钟数等于他的体质加上以下的几个特定修正值。表1列出了敏捷的修正(记住:这表示了你如何使用自己的身体);表2列出了力量的修正(“坚持不懈”);表3列出了伴侣的魅力的修正(有魅力的伴侣确实可以提高生活质量,即使他/她的容貌并不出色)[瑞安:长得漂亮不如温柔体贴……]。如果玩家还想继续,那么必须进行体质检定(步骤2)。

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2)经过最初的阶段后,如果角色想要继续,每多延续一轮,都要进行一次体质检定,检定时依然使用表1~表3的修正值,再加上每轮-1的累积修正。另外,玩家每轮进行一次是否达到**的检定,男性1d6出现1或女性1d10出现1即表示达到**,出现1后可继续掷骰子,以判定是否出现多次**。当然,这之后男性可能会无以为继,玩家可以自行判断。[瑞安:原文中分钟和轮混用,1轮等于一分钟,与3版中6秒一回合不同,为描述方便,下文中统一用轮。另外,本文使用2版的属性检定方法,与3版定dc的模式不同。将欲检定的属性加上调整值,由玩家掷1d20,如果小于等于前面的数值,即为成功通过。]

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3)检定失败,即表示角色出于某种原因而失去了兴趣。

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注意:在多数情况下,这会造成仅有两个人对舞的局面,所以dm要注意保持所有玩家的参与。

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表1 敏捷修正

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数值 修正

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3-5 -4 <-- 索然无趣

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6-8 -2

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9-12 0

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13-15 +2

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16-18 +4 <-- 当心受伤!

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表2 力量修正

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数值 修正

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3-5 -4 <-- 容易疲劳

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6-8 -2

<br>

9-12 0

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13-15 +2

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16-18 +4 <-- 狂野粗暴

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表3 伴侣的魅力修正

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数值 修正

<br>

3-5 -4

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6-8 -2

<br>

9-12 0

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13-15 +2

<br>

16-18 +4

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天人化育(种族间繁殖)

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所有种族之间,共有4种不同的种群关系,在下面表a种列出。

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表a:种群生育关系

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关系 范例

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相同 人类 vs 人类

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相近 人类 vs 精灵,人类 vs 半身人

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相关 人类/马 vs 半人马,人类/精灵 vs 半精灵

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相别 人类 vs 鹰,人类 vs 马

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两个体能否产生后代,取决于他们之间的种群生育关系和环境。这些因素在下面表b中列出。

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表b:种群生育关系与环境详解

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关系类型:相同

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附加条件:无

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受孕几率:正常几率

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结果:原种族

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关系类型:相近

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附加条件:无

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受孕几率:低于两个原种族

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结果:混血儿

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关系类型:相关

<br>

附加条件:无

<br>

受孕几率:低于两个原种族

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结果:与母系同种族同体形的纯血后代(见下文)

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关系类型:相别

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附加条件:魔法或神力介入

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受孕几率:0%(无介入)或100%(有介入)

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结果:确实可以被繁殖生育的新种族

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在某些混种范例中,体形也会起一定作用。例如,在人类/马/半人***配对中,结果往往取决于双亲的体形。参见表c。

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表c:体形因素的影响

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关系类型 父系种族 母系种族 结果

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相近 人类(精灵) 精灵(人类) 半精灵

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相关 人类(半精灵) 半精灵(人类) 半精灵(人类)

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相关 精灵(半精灵) 半精灵(精灵) 半精灵(精灵)

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相关 人类(半人马) 半人马(人类) 人类

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相关 马(半人马) 半人马(马) 马

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相别 人类 马 半人马(有介入)

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相别 马 人类 无(或者一个死女人)

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[瑞安:原文也没有解释清楚,我的理解是双方体形不同,后代种族随体形较小的一方,体形相同,后代随母系。]

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人类与半身人的组合是一个有趣的例外。他们只会产生纯血的后代,或者是人,或者是半身人。也许因为这两个种族太接近,所以不会产生介于他们之间的混血种族。参考表cb。

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表cb:半身人与人类的组合

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关系类型 父系种族 母系种族 结果

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相近 人类 半身人 半身人

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相近 半身人 人类 半身人或人类

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对某些特定种族,其生育关系在下表中给出。

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表d:特定种族生育关系

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种族 生育关系 范例

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半人马 相近 无

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相关 马,人类

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相别 大部分其他种族

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精灵 相同 精灵(各亚种)

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相近 人类

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相关 蛛化精灵

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相别 大部分其他种族

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半精灵 相近 无

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相关 精灵,人类

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相别 大部分其他种族

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人类 相近 精灵,半身人,食人魔,兽人(及变种)

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相关 半人马,半精灵,半兽人,牛头人,半羊人

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相别 大部分其他种族

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以半人马和精灵为例,使用如下的建议规则:

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- 精灵和半人***种群关系属于“相别”,所以没有介入的前提下无法生育。

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- 精灵和人类属于相近,而人类和半人马属于相关。但是这两个种族之间的关系却转化为“相别”。

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本系列规则并不完整,但是希望能够给dm提供一个良好的基础,来发展出完善的跨种族生育规则。

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<br>

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珠胎暗结(受孕几率规则)

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除非是dm的一时兴起,否则一个角色从来不会使别人怀孕或者自己怀孕。而现在,可以通过一个简单的系统很公平地作出判定。

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首先,得到两个角色的基本生育概率(表1)和体质调整结果。然后分别掷百分骰子,检定成功即意味着“可能生育”。如果双方结果都是“可能生育”,怀孕就会发生。当前,前提条件是双方的种族能产生后代,双方都在生育年龄(由dm判断),而且女方恰好是在每个月的可能受孕期。某些dm可能会允许所有的种族产生后代,而有些会加以限制。这由dm个人来判断,但在前面的章节给出了一些建议。

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表1:各种族生育的基本概率

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种族 基本概率

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矮人 22%

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精灵 13%

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侏儒 20%

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半精灵 54%

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半身人 50%

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人类 77%

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注释:用100除以每个种族的最大寿命,得到的结果乘以100%(取整),就得到了该种族的基本生育几率。这种方法给出了某一种族总体生育几率的准确表述。如果dm想加入更多种族的生育几率,他只须得到该种族的最大寿命值即可。[瑞安:出生率和最大寿命成反比——很科学,而且简单。高明!]

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表2:生育几率体质修正

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体质 修正值

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3-5 -6%

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6-8 -4%

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9-10 -2%

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11-12 +2%

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13-15 +4%

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16-18 +6%

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避孕

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用体外射精的办法可以使基本生育几率降低一半,但是男方必须进行一个(感知+敏捷)/2的属性检定。感知作为在关键时刻刹车的意志力,而敏捷作用为完成该任务所需的技巧,只有检定成功才能使几率降低(即使如此,依然可能怀孕)。

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通常也可以使用各种材质的天然安全套,包括普通的植物纤维制品,或者很薄但是非常昂贵(大约10银币左右)的动物组织膜制品。后者只能产生25%的避孕效果,而前者的效果则能够达到75%。

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年龄

<br>

某些人可能会指出,年龄本应在生育中扮演重要角色,但本规则中并没有体现出这一点。然而,我们已经使用体质作为考量标准,而在大部分rpg中,体质会随着年龄有所变化,所以年龄因素已经合并在体质中被考虑了。再做更多的修正将违反“单一原则”。[瑞安:double jeopardy,法学术语,指一罪不能双判。]

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怀璧而行(在游戏中怀孕)

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妊娠期

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对于哺乳动物来说,妊娠周期通常是与体形成正比。但是为了简化,本规则在决定妊娠周期长短时,以种族寿命上限代替了体形因素。在下列表1中详细说明。

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表1列出了各种族的妊娠期长短,以及妊娠各阶段的周期长度。半精灵的怀孕期最长可达24个月,最短为9个月,其长度取决于孩子的精灵和人类血统的比例。如果dm不想为复杂的血统比例费心,可以直接采用表中给出的数值。

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表1:妊娠周期

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种族 妊娠期全长 各阶段长度

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精灵 24个月 2个月12天

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侏儒 16个月 1个月18天

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矮人 15个月 1个月15天

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半身人 7个月 21天

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人类 280天 28天

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半精灵 12个月 1个月6天

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注释:各种族妊娠期长度的确定方法,是以通常奇幻设定中精灵的怀孕期两年为基准,而根据核心规则其最大寿命上限为750年,由此按照比例推算出除人类以外其他种族的怀孕期长度。而人类的则是按照现实世界是280天为准。dm可以根据自己的意愿对上表进行修改。[瑞安:原文中思路甚好,但表述前后矛盾,据其原意并参考医学常识,进行了部分修正。另外,怀孕阶段周期其实也是女性的月事周期,dm设计的时候可以用来参考。]

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双胞胎或多胞胎

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对于想给怀孕增加些意料之外因素的dm,表1b给出了各种族生育出多胞胎的几率。例如,人类有10分之1的几率生出双胞胎,而矮人只有100000分之1的几率。或者也可以这样理解:每10个人类中就有一对孪生子,而每100000个矮人中才会一例。

<br>

这些几率只是建议数值,dm可以根据情况进行调整以适应自己的战役剧情。

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表1b:多胞胎产生几率

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种族 双胞胎 三胞胎 四胞胎 五胞胎 六胞胎

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人类 10 100 1,000 10,000 100,000

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半身人 100 1,000 10,000 100,000 1,000,000

<br>

半精灵 500 5,000 5,000 50,000 500,000

<br>

精灵 1,000 10,000 100,000 1,000,000 n/a

<br>

侏儒 10,000 100,000 1,000,000 n/a n/a

<br>

矮人 100,000 1,000,000 n/a n/a n/a

<br>

<br>

妊娠阶段

<br>

下面列出了妊娠的各个阶段,以及角色妊娠中可能会出现的妊娠反应。由于精灵的怀孕过程要平和宁静得多,所以对于怀孕中的精灵,dm可以决定放弃某种不适反应。

<br>

第一阶段

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- 55%的机会进行情绪起伏变化检定

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- 晨呕检定(20%)

<br>

- 由于疲劳增加,体质下降1

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第二阶段

<br>

- 65%的机会进行情绪起伏变化检定

<br>

- 晨呕检定(25%)

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- 由于疲劳增加,体质再下降1,累积下降2

<br>

- 排尿量增加

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第三阶段

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- 75%的机会进行情绪起伏变化检定

<br>

- 晨呕检定(30%)

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- 施法可能会有危险

<br>

- 排尿量增加

<br>

第四阶段

<br>

- 本阶段情绪起伏变化检定的几率是45%

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- 晨呕检定(10%).

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- 明显的体重增加,增加量取决于种族

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- 害口:伙伴们可能得要四处奔波寻找各种奇特的食物来满足孕妇的渴望

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- 由于行动不便,敏捷下降1

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- 攀爬和潜行技能受到-5%的惩罚[瑞安:折合成3版规则,大概约合技能-1不利,另外,个人认为,跳跃、平衡、逃脱、滚翻、躲藏这几个技能也应该受到同样的不利影响。]

<br>

- 由于不适,奥术失效几率增加5%

<br>

第五阶段

<br>

- 本阶段情绪起伏变化检定的几率是35%

<br>

- 晨呕检定(5%)- 体重继续增加,增量取决于种族

<br>

- 害口

<br>

- 由于行动不便,敏捷再降1,累积下降2

<br>

- 攀爬潜行技能再减5%

<br>

- 再增加(1d6)%的奥术失效几率

<br>

第六阶段

<br>

- 本阶段情绪变化检定的几率是25%

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- 体重继续增加,增量取决于种族。需要昂贵的额外花费以调整盔甲尺寸

<br>

- 害口

<br>

- 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降3

<br>

- 攀爬和潜行技能再增加-1d10%的惩罚

<br>

- 再增加(1d6)%的奥术失效几率

<br>

第七阶段

<br>

- 本阶段情绪变化检定的几率是35%

<br>

- 背痛检定

<br>

- 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降4

<br>

- 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。

<br>

- 由于不适和难以保持专注,再增加(1d6+6)%的奥术失效几率

<br>

第八阶段

<br>

- 本阶段情绪变化检定的几率是45%

<br>

- 背痛检定

<br>

- 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降5

<br>

- 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。- 由于不适和难以保持专注,再增加(2d6+3)%的奥术失效几率

<br>

第九阶段

<br>

- 本阶段情绪变化检定的几率是55%

<br>

- 背痛检定

<br>

- 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降6

<br>

- 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。

<br>

- 由于不适和难以保持专注,再增加(3d6+2)%的奥术失效几率

<br>

- 出现“眷巢”心理(例如:畏寒,恋家,不愿外出)

<br>

第十阶段

<br>

- 本阶段情绪变化检定的几率65是%- 背痛检定

<br>

- 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降7

<br>

- 无法从事任何需要力量或敏捷检定的行动

<br>

- 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。

<br>

- 由于不适和难以保持专注,再增加(4d6+1)%的奥术失效几率

<br>

- 在预产期+1d6-3天,婴儿诞生

<br>

[瑞安:原文没有本阶段,根据原文思路和医学常识加以补充]

<br>

妊娠反应

<br>

背痛

<br>

背痛检定的公式为:50%-(力量+体质),每个阶段再累加5%的阶段调整值,时间持续2d4天。背痛的孕妇处于极大的痛苦中,需要休息而且无法从事激烈活动。如果她不得不进行剧烈运动,每轮将受到1d4点淤伤。

<br>

在妊娠的最后三个阶段,背痛将会持续不断地伴随着孕妇。dm可以设定hp值的暂时性减少以模拟这种状况。

<br>

情绪起伏

<br>

使用以下步骤来表现女性的情绪化:

<br>

- 女性角色在清醒的时候,必须每8小时掷一次六面骰决定情绪姿态。

<br>

- 在异常紧张的环境下,该角色还要进行重掷。(例如,战斗以后,紧张的争论中等等。)

<br>

- 任何人(特别是其他pc)与该角色接触时,可以要求进行一次重掷,每天只有一次机会。

<br>

这次重掷表现了其他人对该角色产生影响,从而改变了其态度(更好或更糟)。

<br>

- 如下表中,如果掷骰结果得到6,再重掷一次1d6,如果得到1,角色将进入一种狂热执着

<br>

状态。她将执着地想要完成当时团队正在进行的目标,不会容许人或事挡在她达成目标的

<br>

道路上。

<br>

表2:情绪姿态

<br>

骰子情绪

<br>

1快乐、愉悦、乐观、友善、乐于助人

<br>

2自怨自艾、无助、多虑、悲观3愤怒、残酷、睚眦必报

<br>

4沮丧、阴沉、不满

<br>

5沮丧、多虑、悲观

<br>

6烦躁、不安、心悸躁动,掷1d6做“执念”检定

<br>

不用说,扮演这样一个随时都在进行情绪变化角色角色无疑是对玩家rp能力的最大考验。

<br>

晨呕

<br>

如表3,掷百面骰决定晨呕严重程度。如果孕妇从上一个阶段持续晨呕,症候尚未消除。则不需重新检定。

<br>

轻度晨呕每天出现1到2小时的反胃症候;中度晨呕每天持续1d4小时,之后1到2小时内以-1的处罚再进行反胃检定;习惯性晨呕每天持续2d4小时,之后1d4小时内以-2处罚进行反胃检定。

<br>

表3:晨呕等级

<br>

骰子等级 持续时间

<br>

01-60 无 n/a

<br>

61-80 轻度晨呕 3个周期

<br>

81-98 中度晨呕 5个周期

<br>

99-00 习惯性晨呕 9个周期

<br>

反胃

<br>

角色体质检定失败,则处于反胃状态中,其感觉类似呕吐。角色无法维持专注,反胃中每小时累加5%的法术失效几率。此外,反胃中力量和敏捷有-1处罚。[瑞安:本规则中的反胃设定过分复杂了,建议还是使用3版的反胃状态设定。见dmg]

<br>

魅力,容貌与妊娠

<br>

有些人认为,对怀孕中的角色应该有魅力处罚。怀孕中的妇女会发现自己变得肥胖、丑陋、而且不受欢迎。她们很难表现得冷静、果断、有条理或具有领导力。没有人会愿意跟随一个虚弱而且情绪变化无常的女性。这种“丑陋”不仅是性格,也表现在容貌上。

<br>

而另一些人认为,怀孕中的女性应该得到魅力奖励。孕妇散发着母性的光辉,怀孕是女人的天性,很多男性都会为之感动。事实上,孕妇看起来如此的无助,使周围的人都乐于殷勤相助。这种天然之美也反映在容貌上。

<br>

根据以上两种完全相反的观点,dm应该根据孕妇遭遇的具体环境决定魅力的修正。比如,如果一个npc认为孕妇很动人,那么该角色将得到魅力和容貌奖励。反之,如果一个npc认为孕妇很扰人,则该角色将遭到魅力和容貌处罚。

<br>

影响胎儿的危险因素

<br>

施法

<br>

怀孕的法师或牧师如果在妊娠第二阶段以后施法,可能导致胎儿发生一些奇怪的异变。在角色周围的世界中充满了自然的力量,魔法就是改变、控制、约束、利用这些力量的能力。当法师或牧师使用其魔法能力的时候,这些自然力将会对胎儿的生长产生影响。

<br>

在妊娠第二阶段之后,每当孕妇使用神术或奥术的时候,等于法术等级的胎儿异变几率将被累加。例如,洛仙妮,一个妊娠第三周期的法师。她使用了一个2级奥术,则胎儿异变的几率是2%,她百面骰掷出25,胎儿安然无事。然后,她又使用了一个3级奥术,则胎儿异变的几率是5%(2+3),但她百面骰掷出56,胎儿无恙。

<br>

心灵异能

<br>

心灵异能同样是用来改变、控制、约束、利用自然力量的能力,只不过这力量来自使用者自身。心灵异能的本质是精神与**,胎儿也是母体的一部分,所以使用心灵异能将大大影响胎儿。

<br>

在妊娠第二阶段之后,孕妇使用心灵异能的时候,等于花费的心灵异能强度点(psp)的胎儿异变几率将被累加。

<br>

位面旅行

<br>

在妊娠第二阶段之后,每次孕妇旅行到另一个位面的时候,胎儿异变几率将被累加。

<br>

前往元素位面累加5%的异变几率。

<br>

前往以太位面累加25%的异变几率。

<br>

前往星界位面累加50%的异变几率。

<br>

前往外层位面的效果取决与阵营,每个不同的阵营累加2%的异变几率。例如,一个守序善良的角色访问一个混乱邪恶的位面时,将为胎儿带来12%的异变几率。(守序 -> 中立 -> 混乱 = 6%,善良 -> 中立 -> 邪恶 = 6%,累计得12%。)

<br>

等级吸取

<br>

在妊娠第二阶段之后,孕妇无论任何原因损失了等级,将累加10倍损失等级数的几率造成胎儿异变。如果异变确实发生了,在掷百面骰判断异变类型的时候,掷骰结果每个被吸取的等级-5修正。

<br>

魔法老化

<br>

如果孕妇被施加了老化效果(例如加速术),则该效果在母体和胎儿之间平分作用。当然这可能造成胎儿早产。由于加快了成长速度,必须基于母亲的体质进行检定,检定失败则造成异变。

<br>

如果异变确实发生,根据以下表决定异变是良性还是恶性。(再加上妊娠周期累加2%的修正,也就是如果在第五周期发生异变,则+10)

<br>

表4:异变类型

<br>

01-25 良性;根据表5掷骰决定效果

<br>

26-00 恶性;根据表6掷骰决定效果

<br>

表5:良性效果(1d10)

<br>

1:天生黑暗视觉,新生儿可以在黑暗中看到60尺范围。如果其种族具有黑暗视觉,则范围再增加20尺。

<br>

2:天生对麻痹、中毒、即死魔法获得+1抗力。

<br>

3:天生对法杖、权杖、魔杖获得+1抗力。

<br>

4:天生对石化、变形获得+1抗力。

<br>

5:天生对吐息获得+1抗力。

<br>

6:天生对法术获得+1抗力。

<br>

7:天生获得10d10-5%的魔法抗性。

<br>

8:天生获得再生能力,新生儿每轮可以自然恢复1点生命。n.

<br>

9:天生获得驱散能力,可以转化1hd的反死生物。拥有成为邪恶牧师的巨大潜力。

<br>

10:天生获得一个心灵异能能力;如果该异变是心灵异能造成的,则获得两个天生能力。

<br>

<br>

表6:恶性效果(1d12)

<br>

1:天生对麻痹、中毒、即死魔法失去-1抗力。

<br>

2:天生对法杖、权杖、魔杖获得-1抗力。

<br>

3:天生对石化、变形失去-1抗力。

<br>

4:天生对吐息失去-1抗力。

<br>

5:天生对法术失去-1抗力。

<br>

6:胎儿变成恶魔。可能被某个恶魔创造物的邪恶智慧所控制,dm决定胎儿变成的恶魔种类。

<br>

7:完全不同的肤色。肤色改变对新生儿可能有利也可能不利。也许给他提供了有效的伪装,也可能使他成为笑料。胎儿肤色可以变成任何一种颜色,取决与dm的想象力。

<br>

8:孩子的眼睛变得与众不同。掷1d6决定类型:1 = 大而突出;2 = 小而且接近如螃蟹;3 =

<br>

大而且塔状突起,能够分别独立转动,如变色龙;4 = 正常,但是额外还有1d4只眼睛;5 = 昆虫状的复眼;6 = 看起来没有眼睛(眼窝是空的,但是行动和拥有正常视力的人一样)。

<br>

9:孩子的眼睛功能正常,但颜色奇特:1 = 全黑;2 = 黑底白瞳;3 = 炽红;4 = 炽红底鲜绿瞳;5 = 烂粉;6 = 乳白。

<br>

10:孩子的颅骨上有异常突起,随着成长,可能可以用来攻击,但是不会带来每轮额外的攻击次数。掷1d4决定类型:1 = 叉角,像小鹿,造成1-2挥砍伤害;2 = 尖角,像小公牛,造成1-3穿刺伤害;3 = 独角,像没有魔法属性的小独角兽,造成1-4点穿刺伤害;4 = 弯角,像公羊,可用来冲撞对手,并造成1-4伤害。

<br>

11:孩子有尾巴。随着成长,可能可以用来攻击,但是不会带来每轮额外的攻击次数。掷1d4决定类型:1 = 短尾,无用,没有附加功能;2 = 长而擅持握,可用来执盾,但是无法用来攻击;3 = 长而分节,末端有一个无毒的尖刺,可造成1-4伤害;4 = 长如鞭子,可用来攻击,造成1-2伤害。

<br>

12:重掷

<br>

<br>

<br>

麒麟将至(临盆与分娩)

<br>

通常人类、精灵和半精灵会在怀孕36+1d4周后临盆,而矮人和半身人的怀孕期为38-1d4周。[瑞安:多人合作设计规则的弊病!本章作者明显没有顾及已经设计好的各种族怀孕周期表。dm参考使用吧。]

<br>

流产

<br>

当角色由于受伤而损失了总生命值的50%以上,她可能会流产,几率取决于她怀孕的周期。前三个周期的流产几率是50%,4到6周期的流产几率是25%,而且孕妇如果能在3d4小时内找到牧师为她使用“治疗致命伤”的法术,还有希望保胎,但是要为胎儿进行一个基于母亲体质的检定。如果发生流产,有25%的可能会造成内出血,孕妇将受到3d6的内在伤害。

<br>

在最后几个阶段,一般不会流产,取而代之的是50%的可能会发生早产。

<br>

临盆与分娩

<br>

如果是头一胎,产妇需要4d6小时的时间来分娩,而以后的生产,只须1d10小时。

<br>

顺产的几率由以下的公式得到:顺产率%=1d20 + (2*力量)

<br>

对于非顺产的结果,dm可以选择两种方案。仁慈的dm可以让母亲…………[瑞安:这一段描述很含糊,我也没弄明白,只好跳过]这种方案给了角色和她的孩子又一次机会。而比较严格的dm可以直接按照下面的表格进行掷骰决定结果。

<br>

表7: 难产结果(掷骰1d100)

<br>

01-40 死婴

<br>

41-80 孕妇难产致死

<br>

81-98 母婴双亡

<br>

99-00 全部幸存(最后一线生机)

<br>

dm也可以根据战役需要进行调整。

<br>

产后恢复

<br>

产妇分娩后至少必须休息1d6+3天。如果她放弃休息而从事紧张劳累的活动,dm可以酌情进行属性处罚(如力量、敏捷、体质)。由于产后综合症的影响,情绪不稳的状态在产后还将持续1d4周。

<br>

--------------------------------------------------------------------------------

<br>

甲丁秘法(关于孕妇的法术)

<br>

1级法术侦测妊娠防呕术召唤助产士

<br>

2级法术助产术

<br>

6级法术艾诺速孕法

<br>

<br>

侦测妊娠(预言)

<br>

类别:神术

<br>

等级:1

<br>

领域:预言

<br>

距离:接触

<br>

法术成分:v,s

<br>

持续时间:1轮/等级

<br>

施法时间:1

<br>

影响范围:一个生物

<br>

豁免检定:无

<br>

该法术可以使牧师对任何生物侦测其是否怀孕。通过法术,牧师还可以知道胎儿的受孕时间,所处妊娠周期,预产期,以及胎儿性别。

<br>

<br>

防呕术/致呕术(防护)

<br>

类别:神术

<br>

等级:1

<br>

领域:医疗

<br>

距离:接触

<br>

法术成分:v,s

<br>

持续时间:6回合/等级

<br>

施法时间:1

<br>

影响范围:一个生物

<br>

豁免检定:无

<br>

该法术在持续时间内可以防止妇女反胃呕吐。而反向使用它,可以使受术者呕吐,无论男女。

<br>

<br>

召唤助产士(咒法/召唤)

<br>

类别:神术

<br>

等级:1

<br>

领域:召唤

<br>

距离:30尺

<br>

法术成分:v,s

<br>

持续时间:无

<br>

施法时间:1

<br>

影响范围:一个生物

<br>

豁免检定:无

<br>

这个法术可以召唤最近的助产士,她将听到呼唤。虽然她并没有义务一定要回应,但是很少有人会对召唤置之不理,除非当时情况太过不利。

<br>

<br>

助产术(死灵)

<br>

类别:神术

<br>

等级:2

<br>

领域:医疗

<br>

距离:接触

<br>

法术成分:v,s,m

<br>

持续时间:无

<br>

施法时间:2

<br>

影响范围:一个生物

<br>

豁免检定:无

<br>

该法术对帮助分娩有多种效果:

<br>

硬脑膜外神经作用:造成下背部和骨盆的局部麻痹,以减轻产妇分娩时的压力。

<br>

推动:帮助产妇推动胎儿出体,可以减少分娩时间1d4小时。

<br>

调整胎位:调整胎位到最佳位置,便于顺产。

<br>

该法术所需的法术材料是滚烫的热水和毛巾。

<br>

[瑞安:真专业……估计是产科医生设计的!]

<br>

<br>

艾诺速孕法(死灵)

<br>

类别:奥术

<br>

等级:6

<br>

距离:接触

<br>

法术成分:v,s

<br>

持续时间:永久

<br>

施法时间:6

<br>

影响范围:一个生物

<br>

豁免检定:通过则无效

<br>

该法术可以加速怀孕的过程,由9(10)个周期缩减为9(10)个小时。剩余每周期一个小时,直到临盆。分娩时孕妇必须进行一个系统掷骰检定,成功表明顺利生产;失败则胎儿死亡,母亲受到体质永久-1损伤。 艾诺仍在继续研究,但是母神的大祭司们正在竭力诅咒他,并破坏他的研究,因为这是对她们宗教信条的亵渎。

<br>

某些身为人父的法师创造了几条很有用的咒语。下面是它们的列表和简单说明,应该不需要额外解释了。

<br>

催嗝术:帮助宝宝通气。

<br>

制造奶糊:制造出由谷物和牛奶混成的健康食品。

<br>

格拉葛碎食术:把食物变成浓粥便于宝宝食用。

<br>

学步术:一个不断发声的玩具。

<br>

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<br>

酗溺之祸(胎儿酒精中毒综合症)[瑞安:又是一个很专业的设定!]

<br>

酒精对发育中的胎儿的大脑有很坏的影响。它可能造成大脑发育迟缓或发育不全,此外,还会降低学习能力,造成缺乏或完全没有是非观念。他/她可能不会在意潜在的漫长牢狱生涯,他/她无法明白为今后积蓄财富的意义,他/她也不会为了下周的测试而进行准备,因为他/她完全没有时间的长短这个概念。这些症候表现多样,可能几乎不被察觉,也可能非常明显。同时,也会出现一个容貌的缺损,比如小而畸形的眼睛,扁平的鼻子等。

<br>

胎儿酒精中毒症的受害者往往社会适应不良。尽管他们并不是讨厌鬼,但是看起来却似乎无法拥有健康的友谊。他们很容易被危险元素吸引,比如其他麻烦制造者,那些同样无法分辨是非的家伙。他们无法承受压力,面对压力,他们会酗酒甚至偷窃。他们目光短浅道德败坏,而最糟的是,责任并不在他们。 因此,如果一个孕妇在她怀孕的任何一个阶段喝酒,即使她还不知道自己怀孕了,只要摄入了哪怕是很少量的酒精,就会有发生胎儿酒精中毒综合症的危险。她喝的越多,发病的几率就越大,不良效果就越强。当孩子出生的时候,如果母亲在怀孕期间曾经喝过酒精饮料,则玩家需要掷1d100,以判定是否发生胎儿酒精中毒综合症,母亲每次喝酒累加5%的几率。如果确实发生了,可以dm可以选择以下两种判定方法:

<br>

1:玩家掷1d100,怀孕期间若母亲喝酒每次累加5%。结果参考表1。

<br>

2:玩家掷1d12,怀孕期间若母亲喝酒每次累加+1,结果参考表2。注意,角色会发生累积到他/她掷骰结果的所有症候。也就是说,如果玩家掷骰结果是6,那么她得到的结果就是1,2,3,4,5和6。

<br>

表1:胎儿酒精中毒症结果

<br>

骰子效果

<br>

01-03 智力值为4d4

<br>

04-06 智力值为3d4

<br>

07-09 智力值为2d4

<br>

10-12 智力值为1d4

<br>

13-15 感知值为4d4

<br>

16-18 感知值为3d4

<br>

19-21 感知值为2d4

<br>

22-24 感知值为1d4

<br>

25-27 力量值为4d4 28-30 力量值为3d4 31-33 力量值为2d4

<br>

34-36 力量值为1d4

<br>

37-39 某些面部缺陷,魅力值为4d4

<br>

40-42 某些面部缺陷,魅力值为3d4

<br>

43-45 严重面部缺陷,魅力值为2d4

<br>

46-48 严重面部缺陷,魅力值为1d4

<br>

49-51 虚弱,体质值为4d4

<br>

52-54 虚弱,体质值为3d4

<br>

55-57 非常虚弱,体质值为2d4

<br>

58-60 非常虚弱,体质值为1d4

<br>

61-63 学习速度是常人的1/4

<br>

64-66 学习速度是常人的1/2 67-69 学习速度是常人的3/4

<br>

70-72 不能成为守序阵营

<br>

73-75 必须是混乱阵营

<br>

76-78 必须是中立阵营

<br>

79-81 不会存钱,赤贫,总是身无分文

<br>

82-84 不会存钱,穷困,总是浪费钱财

<br>

85-87 不能施用法术

<br>

88-90 2d20+8 % 魔法抗力

<br>

91-93 两个问题,掷骰两次,忽略大于87以上的结果。

<br>

94-96 三个问题,掷骰三次,忽略大于87以上的结果。

<br>

97-99 四个问题,掷骰四次,忽略大于87以上的结果。 00-00 五个问题,掷骰五次,忽略大于87以上的结果。

<br>

表2:胎儿酒精中毒症结果

<br>

1 智力处罚-1d4

<br>

2 感知处罚-1d4

<br>

3 力量处罚-1d4

<br>

4 某些面部缺陷,魅力处罚-1d4

<br>

5 虚弱,体质处罚1d4

<br>

6 学习速度是常人的1/4

<br>

7 不能成为守序阵营

<br>

8 必须是混乱阵营

<br>

9 必须是中立阵营

<br>

10 不会存钱,穷困,总是浪费钱财

<br>

11 不能施用法术

<br>

12 2d20+8 % 魔法抗力

<br>

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<br>

化身千万(母婴变形的问题)

<br>

如果有自然变形能力的女性有了孩子,母婴关系会变得非常复杂。特别是胎儿如何承受变形的问题呢?请记住这样一些规则:

<br>

幼儿期(哺乳期)

<br>

- 当母亲处于其天然形态时,胎儿也处于天然形态。

<br>

例如:如果龙妈妈处于龙的形态,那么她的龙宝宝也是龙的形态。如果一个半人马德鲁依处于半人马形态,无疑她的胎儿也是半人马形态中。

<br>

- 直到幼儿期结束,胎儿呈现处和母亲相同的形态。无论母亲是否确实在照顾它(哺乳中)。

<br>

例如:如果龙妈妈处于人类形态,那么她的龙宝宝也是人类的形态。如果一个半人马德鲁依处于熊的形态,她的胎儿也是熊形态。

<br>

成长期(断乳期)

<br>

- 孩子长大(断乳)后它将保持其天然形态。

<br>

例如:无论龙妈妈处于什么形态,她的孩子都是龙形,无论半人马德鲁依变形成任何形态,她的孩子都是其应该的天然形态——人、马、或半人马。

<br>

-从成长期直到青春期,孩子都将保持其天然形态。

<br>

成年期

<br>

- 如果孩子不是能够变形的种族,他将不再变形。

<br>

- 如果孩子属于能够变形的种族,他将在青春期后获得变形能力。

<br>

[瑞安:爬行动物的龙会哺乳??说实话,本章写的乱七八糟,而且也没有什么实际用处。]

<br>

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<br>

璋瓦弄喜(胎儿降生后的种种)

<br>

特征

<br>

- 性别

<br>

对于新生儿来说,可能大家最关注的话题就是他的性别的了。用百面骰子决定孩子的性别,通常女孩的几率略高于男孩。因此将有48%的几率是男孩,52%的几率是女孩。注意,dm可以根据其战役需要对不同种族进行调整,同样,他也可以允许角色通过魔法或者神力介入等形式影响这一几率。[瑞安:原文男女比例相反,根据文意和常识更改。]

<br>

- 能力属性

<br>

一旦孩子降生,将通过本系统决定他的将来拥有的能力属性。(但要等到他长大后才会得到)当然,随着成长,孩子也会表现出他的潜力或问题领域,特别是在智力和感知方面。

<br>

要确定孩子的能力,首先要得到双亲各项能力的平均值,作为遗传学的基础。为了使孩子与双亲略有不同,本过程中添加了一个随机数。每个基数分别各增加1d4,然后再减去1d4。这也就意味着孩子的各项能力比双亲的平均值最多高3,最少低3。如果结果不是整数,则有50%的机会向上靠拢,50%的机会向下靠拢。[瑞安:口胡,那小雷和小卡兄弟是怎么回事?难道dm把智力和力量看错行了?]

<br>

例如:某个新生儿,要确定他的力量值。他父亲的力量是17,而他母亲的力量是14,平均值15.5,这是遗传学基础值。在投随机调整前,我们知道,这个孩子的力量将在12至19之间。第一次掷骰1d4结果是3,加到基础值上,得到18.5;第二次掷骰1d4结果是2,从基础值中减去,得到16.5。由于不是整数,掷百面骰,结果是23,所以向下靠拢到16,就是这个孩子将来长大后的力量值。其他属性以此类推。

<br>

注意,孩子的属性值必须符合其种族上限与下限,例如,任何人类的天生能力都不可能超过18或低于3。

<br>

- 身高

<br>

要推测孩子成年后的身高,首先要得到他父母的平均身高(以英寸计)。之后,根据下表加上基于种族的变化值。最后,如果孩子是男性,再加上调整值,如果是女性,再减去调整值。最终结果就是孩子成年后以英寸计的身高。

<br>

身高

<br>

种族变化值调整值

<br>

矮人 1d6 1

<br>

精灵 1d6 2.5 侏儒 1d4 1

<br>

半精灵 1d6 1

<br>

半身人 1d8 1

<br>

人类1d10 1

<br>

- 体重

<br>

要推测孩子成年后的体重,首先要得到其父母的平均体重。之后,根据下表加上基于种族的变化值。最后加,如果孩子是男性,再加上调整值,如果是女性,再减去调整值。最终结果就是孩子成年后的体重。

<br>

体重t

<br>

种族变化值调整值

<br>

矮人2d10 12.5

<br>

精灵 2d6 5

<br>

侏儒 2d4 2

<br>

半精灵 2d8 12.5

<br>

半身人 2d4 2

<br>

人类2d20 20

<br>

- 供选择的身高体重的性别差异方案

<br>

本系统强调突出了孩子的性别以及双亲体形的关系。大丈夫小妻子会生出娇小的女儿和魁梧的儿子,而小丈夫大婆娘会生出高大健康的女儿和瘦小的儿子。总的来说,本系统是女儿体形取决于母亲,而儿子的体形取决于父亲。

<br>

虽然用这个系统确定孩子的身高体重很不错,但是仅供选择。除非dm已经事先计划好了。让一个小父亲有一个小儿子,让一个小母亲有一个小女儿。这虽然看起来很合理,但未必是个好主义。

<br>

要确定孩子成年后的身高,首先根据rpg规则书计算以英寸计身高,然后把同性双亲的数值乘以1.5,将另一位的数值乘以0.5,3个结果相加后除以3,结果就是孩子的英寸计身高值。公式如下:

<br>

身高 = [孩子 + (1.5 * 同性双亲) + (0.5 * 另一双亲)] / 3

<br>

确定体重的方法相同,公式如下:

<br>

体重 = [孩子 + (1.5 * 同性双亲) + (0.5 * 另一双亲)] / 3

<br>

- 个性

<br>

父母迟早会发现,孩子拥有鲜明的个性。玩家可以根据规则书上的人物性格表掷骰决定孩子的性格。dm也许会要玩家在孩子的童年期、青春期、成年期分别掷骰。当然,一旦孩子长大成人,如果玩家期望继续冒险,可以考虑将他由npc转为pc。因此,玩家可以根据自己的意愿来发展这个角色。

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在此应该强调,掷骰只是为了那些准备成为npc的孩子,将成为pc的孩子不需掷骰,以便将来玩家能够完全自由地创造角色。

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爱女综合症

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女孩将有一定的概率使她的父亲陷入过分的关爱,几率等于(60 + 女孩魅力 - 父亲感知)%。陷入特殊情结的父亲总认为自己的女儿是纯洁无暇的,他会保护她,为发生在她身上的每件事情指责他人,即使其实这完全是他女儿的错。[瑞安:恐怖的恋女情结,难怪老丈人都很麻烦!]

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第一胎

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制定了关于孩子属性能力的的规则后,dm mizar和他的一个玩家开始掷孩子的能力,并得到了一连串令人难以置信的幸运结果,创造了一个奇迹女孩。

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力量:18

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敏捷:17

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体质:18

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智力:15

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感知:16

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魅力:12

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容貌:17

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幸运:14

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天性人伦(关于性取向)

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某些dm可能会想要完全随机地决定角色的性心理,因此产生了这个性取向随机规则。根据表1,掷1d100骰子,得到角色的性取向,并根据表2,加上适当的社会阶层调整。产生这个修正的理由是因为社会阶层较高的人会更多地接触到文明的,符合社会道德标准的性信息,而且他们会受到更严格的道德监控。

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表1:性取向

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骰子取向

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01-80 异性恋

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81-90 双性恋

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91-00 同性恋

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表2:社会阶层修正

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社会阶层 修正

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下阶层下位 0

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下阶层中位 0

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下阶层上位 0

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中阶层下位-1%

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中阶层中位-2%

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中阶层上位-3%

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上阶层下位-5%

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上阶层中位-7%

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上阶层上位-9%

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[瑞安:感觉这段设计也不合理,根据原文理解,社会地位越高,出现特殊性取向的几率反而越少。但事实上,同性恋和双性恋往往都是在社会文明与社会财富发展到一定阶段以后才产生的,而且往往在社会高阶层先出现,所谓**艺术,也是贵族中兴起的。毕竟人的天性是延续自身,只有在生存得到充分保障以后,才可能出现性取向的异化。建议使用本规则的时候,将表2颠倒使用,社会地位低的,减值越高。]