第六十二章 阳谋阴谋
作者:妖卌      更新:2017-12-19 12:26      字数:3108

自从推出《变形金刚》和《功夫神龟》后,“奇幻漫画”公司的名声渐渐在漫画读者中传播开来。和以往的美国超级英雄漫画不同,“奇幻漫画”漫画给美国读者带来一种全新感受。

作为极具美国特色的漫画,这些漫画的主人公都是超级英雄,具备常人所没有的超能力,为了拯救人类与邪恶势力对抗。第二次世界大战期间,美国漫画书和超级英雄非常兴旺,但到了战后十年,英雄漫画强劲势头便逐渐减弱。1970年,没有一部超级英雄漫画挤进畅销榜,显而易见的超级英雄题材已经开始走下坡路了。

“奇幻漫画”推出的两本漫画已经挤入畅销榜,并且销售量正在逐步攀升。这时很多公司都找到了“奇幻漫画”寻求合作,其中“爱玛游戏”公司的竞争对手雅达利就是一员。由于“爱玛游戏”公司从79年12月开始,实施“1980年每月都推出经典游戏”计划,再加上强大的宣传力度,使雅达利丧失了30%的游戏市场。虽然雅达利公司还占有游戏市场的50%以上,但是它明显感受到了威胁。由于雅达利及其相关的游戏设计公司最近缺乏优质的游戏,雅达利不得不将目光转向漫画市场。

“这纯属是讹诈!”在雅达利会议上,雷.卡萨尔咆哮道。

“但是没有好的游戏创意,我们公司很难抵御“爱玛游戏”公司咄咄逼人的游戏攻势。”市场部经理无奈的摇摇头说道。自从雷.卡萨尔当上CEO后,虽然整顿了公司散漫的纪律,但是当初公司初期那种创业狂热已随着布什内尔的离去荡然无存。并且由于雷.卡萨尔管理方式导致很多游戏设计人员不满,所以优秀的人才不是转投新老板,就是自己单干起来。

“难道我们这个游戏机界的霸主地位就要拱手让人吗?”雷.卡萨尔作为一个内衣商人可能对女人身体有着天生的敏锐,但是他的电子学知识仅来自于过期的《科学美国人》杂志,根本不了解青少年对游戏的兴趣所在。

“我们可以让其他游戏公司加大游戏开发力度,就算不能以质取胜也要以量取胜。现在“爱玛游戏”公司相当孤傲,对加盟的游戏设计公司提出了苛刻的要求,我觉得我们联合整个游戏设计市场,难道斗不过一个成立不到一年的小公司。”设计部经理提出了自己的意见。由于雅达利核心人员出走,结果首席游戏设计师这个职位掉到自己这个小组长头上。不过他知道自己能力有限,所以提出联合作战计划。

“不错!裘德说的不错。不过我们自己也要做出相应计划。答应奇幻漫画的条件!”雷.卡萨尔咬牙切齿地说道:“对了,裘德要尽快推出《变形金刚》这款游戏!”

“但是我们公司花500万美元却只获得它的改编权利……”市场部部长有些担心地说道,“如果奇幻漫画又把它卖给“爱玛游戏”公司的话……”

“所以我们只要更快的推出这款游戏!裘德给你2个月的时间……必须在4月初把游戏做出来!”雷.卡萨尔揉着脑袋说道。但是他却不知道设计游戏和设计内衣是两个不同的概念!

“可……”裘德可知道自己的水平,有些犹豫地说道。

“没有其他理由!不要就滚蛋,要不就设计出来!”雷.卡萨尔丢下狠话转身出了会议室。

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“小明,雅达利公司答应我们公司的要求了!”克鲁斯兴冲冲地说道。虽然他不明白苏明为什么允许把《变形金刚》的游戏改变版权卖给雅达利,但是还是从中嗅出了一丝危险的味道。难道是要和雅达利打擂台,看看谁开发的游戏质量好!难道就不担心在对垒中失败,失去现在的优势?

“约翰!“拆山”计划开始了!”接到克鲁斯的电话后,苏明立刻联系了“爱玛游戏”公司。之所以要把《变形金刚》的改变版权卖给雅达利,“爱玛游戏”公司就是要和雅达利进行一次游戏拼,让游戏玩家知道谁才是真正的游戏界的老大,谁才能开发优质的游戏。

因为雅达利公司的商标是一个山型图案,所以公司几个知情负责人打趣的称呼这次对垒为“拆山”计划。

其实苏明早在《变形金刚》推出的时候,就已经让游戏设计人员进行了游戏改编。本来打算等《变形金刚》人气大增的时候,再趁机推出这款游戏。但没有想到接到克鲁斯的通知,雅达利想要购买这款游戏的版权。

最初苏明打算让克鲁斯拒绝雅达利的要求,但是钱伯斯知道后,却打算给雅达利公司设一个阳谋和阴谋。所以让克鲁斯给雅达利公司开出了一个不上不下的价钱;500万美元对于雅达利可能不算多,但是这次却仅仅买到一个改编版权,如何能让雅达利甘心。如果雅达利不再改编《变形金刚》,那么爱玛游戏公司就按照原计划进行;但是如果雅达利改编《变形金刚》,那么爱玛游戏公司要利用这次机会彻底的把它踩在脚底下,它将丧失游戏霸主地位。

阴谋当然是爱玛游戏公司已经开发好了这款游戏,到时候爱玛游戏公司会紧逼雅达利拿出不完整版的游戏版本和公司对拼。如果“爱玛游戏”公司会失败的话,那只能说是雅达利公司也有穿越人员了,但是这机率几乎为零。

现在雅达利公司的游戏设计人员实力比布什内尔时期大幅下降,而且对关系游戏设计公司管理也不严格。尽管它后面的老大是华纳集团,但是华纳集团在传媒影视领域来说算是老大,但是真正涉及到计算机界,它只能是盲人摸象,只能看到有限的层面。1979年,雅达利收入已经占到华纳总收入的29%,但是今年由于“爱玛游戏”公司的紧逼,导致雅达利市场有些萎缩,没有成就后世的骄人业绩。

“温特沃什,尽快推出《游戏周刊》!”苏明决定再在舆论上加把劲儿,让雅达利公司彻底丢失市场。

由于现在美国还没有一款引导游戏玩家的权威杂志,所以苏明不打算错过这个机会。虽然苏明不懂得如何建立一份杂志和去怎样经营它,不过苏明购买了美国国际数据集团(IDG)的股票,成为董事会的一员。而《游戏周刊》成为我们大唐国际和IDG控股子公司,双方各占50%的股份,大唐国际仅需要提供技术信息上面的支持。

1964年计算机工业还处在发展初期,麦戈文就创办了国际数据公司,为新兴的计算机工业提供详尽可靠的市场统计资料。三年以后,麦戈文又创办了《计算机世界》周报,致力于让所有的计算机用户了解最新的行业动态和产品信息。1980年,麦戈文就出资建立了合资的中国计算机世界出版服务公司,并出版《计算机世界》周报,成为第一位和中国大陆建立合作出版事业的西方人。