第67章 战损比
作者:太平洋的一只虫      更新:2017-12-19 12:26      字数:2077

古道终于知道了为什么他没法控制自己的身体了?

因为,他刚才的速度已经达到了他反射神经的极限

只要再快一点,他就没法战斗了

想想看,你开车的时候如果速度太快会怎样?

显然,当你想变向的时候,肯定会失去对车的控制

同样的,战斗的时候不是速度越快越好,而是无限接近自己的反应速度的速度最好,否则,那就不叫人形战斗单位,而是叫人形炮弹了

目前古道的力量已经暴跌了整整一阶,此时的速度他才能勉强控制,如果再高阶了,速度必然会更快,以他的反射神经,估计就会完全无法战斗了

看来,系统会根据玩家的实际能力做出一些调整,所以目前只让古道获得了对15SSS力量的控制权

这个时候,古道的速度实际上已经比所有的血魔都要快了,甚至比两个16阶血魔始祖都要快一点,毕竟他长了3对翅膀,单凭速度的话,总是要占点便宜的

只是,很遗憾,大毁灭术还是不能使用,系统提示是魔力不够

“果然是超牛的技能都有超牛的限制,看来只有等我能控制16D力量的时候再来尝试了”

其他的属性并没有什么大的变化,除了魔力和攻防上升了一大截以外,并没有出现什么新的技能

让古道有点小失望

“汗,做人不能太贪心,低调,低调……”

晕,就他这样还叫低调?

练习完毕后,古道把大彦招了过来,仔细询问了战损比

虽然古道他们赢了,但是,战损比却并不令人高兴

整场战役,敌我的战损比居然达到了惊人的1:3!

就是说,敌人每损失一个战斗力,古道他们就要损失3个战斗力

战斗力并不是兵种个数,因为兵种之间战斗力千差万别,按个数算非常不合理

战斗力是按一个系统公式计算出来的各个兵种的战斗力指数

比如,4阶战斗矮人的战斗力是0.3,而14阶金龙的战斗力是10,战斗结束后,把双方损失的战斗力加在一起,再对比,就是战损比

显然,一般来说,战损比总是偏向胜利方的,但是,由于古道是靠“恐吓”才侥幸赢得了胜利,没有把敌人的高端武力杀掉,所以,战后统计的时候,才会出现这种怪异的现象

大彦不无“幽怨”的着重介绍了这个战损比,显然,是对古道放走那些兵有点不满,要知道,那些可都是高阶兵啊,虽然那点经验值对古道没什么用,可是,只要古道动手了,作为古道手下的他们还是可以分到许多经验值的,结果……

古道是有苦自己知,对大彦的眼神直接无视,只是很高深的说了一句话:

“留着他们会更有用”

田妹妹直接给了古道一个卫生眼

古道暴汗!

这次他们还真冤枉古道了,除了上述那个原因以外,还有一个更重要的原因

要知道,目前为止大家连黑衣人是谁都不知道啊?

按照古道对敌人残忍酷杀的性格,又怎么可能让黑衣人嚣张了一把后又从容隐退呢?

既然唯一的线索:田封是指望不上了,那就只有另辟蹊径