第三百六十章 第四代网游
作者:业余探索者      更新:2017-12-19 12:26      字数:3890

“难到我们以后每年只开发这一款游戏?”开发部的人不由得疑惑,这个战略执导方针是不是存在有错误,好似一竿子打翻了一船人。

华子却摇头说:“我们还要创新,很荣幸的告诉大家,你们将会见证一个传奇,新一代的网游将会在你们手中诞生。”

大伙儿面面相觑,不由的又看向华子,他们在思索这个新一代的网游到底是什么。

在游戏的发展谱系中,网络游戏进入了所谓的第三代网我看络游戏。

随着越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础。

大型网络游戏的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成一个大一统的市场。

包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入大众市场。

现在第三代网络游戏正在创造财富与利润,经过收费时代往免费时代的过度,而后大型网络游戏又迎来了收费时代,这个无疑是网游界的春天,并且实现了财富利益的最大化。

华子居然忽然提出第四代网络游戏,那么第四书斋代网络游戏究竟是什么?大家还云里雾里,显得有些不知所措。

华子看着大家疑惑的眼睛,不由得解释说:“第四代网络游戏,会随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,继而出现许多的无端网游,就是不用客户端也能玩的游戏。也叫网页游戏或webgameweb游戏,也可以宣称在老板眼皮底下也能玩的游戏。”

华子说到这里,大伙儿似乎有些明悟。华子接着说:“网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,这样必然受到许多办公室白领一族的追捧。2007年开始,我们就要开发这样地网页游戏,并且大规模的运营。让网页游戏作为网络游戏的一个分支,并且逐渐逐渐形成一个规模。”

大伙儿听到这里。都不由地看着华子,有些疑惑的问:“网页游戏真的能够赚钱吗?”

在座的都是内行,听到华子这样说,立刻明白网游游戏的神髓,这就是一款休闲游戏,用户们地忠诚度自然不会和大型网络游戏一样高。所以就会造成两个效果。开发的成本不会太高,至于可玩性自然也不会高,那么就牵扯到一个关键性的词汇,玩家们会不会愿意出钱玩这款游戏,做为运营商,这点很重要。华子看着问自己问题的人。感觉到很欣慰,终于有人问到了问题的关键上。华子看着大家说:“我首先跟大家谈一谈这个游戏的可操作性。”

说到这里,华子站起身来,在黑板我看书斋上写下网页游戏地特性:“网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩地游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏。不用下载庞大客户端。更不存在机器配置不够的问我看题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。”

听到这里。大家都露出会心的微笑,上级与下级好似永我看书斋远都站在对立面,上级监督下级,天生就带有一定地权威,而下级自然在惶恐中带有一定的抵触,偶尔偷个懒,也是会心一笑,可以理解的事情。

华子看着大家继续说:“网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。”

说到这里,华子还神秘的一笑,看着逐渐眼睛雪亮的手下,接着说:“还有很重要的一点是网页游戏比我看传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得地是网民中有支付能力地玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏地时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”

听到这里,大伙儿心书斋头都感觉到暖暖的,开发部的人不由得问:“根据张总的描述,我们可以归结出两点,游戏的定位是休闲类游戏,而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华子点头,开发部的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域,我们根本就没有任何的技术积累,所以我们想问问张总,这个方面存不存在技术壁垒。”

对于他们的老总,这个本身就是一个传奇,每一次都是华子带着大家在市场中博弈,每一次的冲击都能**一片血雨腥风来,当然在血雨腥风中,华子也打下了大片的疆土,大家已经习惯了华子来规划未来。

“网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页书斋浏览器,或者浏览器上常用的一些插件。如Jav或者Flash

”华子说到这里,看着大家:“我们开发的网页游戏,应该是大型多人在线角色扮演游戏。”

大家听的津津有味,示意华子继续说下去。

华子接着说:“根据开发技术的不同,网页可分为:网页语言/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,相信当我们推出网页游戏的理念后,至少有90%以上的网页游戏都能采用这种技术开发。”

开发部的一听,不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”看着华子点头,开发部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”

“还有就是基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash0的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强。这类将是我们网页游戏开发未来方向之

说到这里,华子感觉意犹未尽,接着说:“Jav语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Jav来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向。”

听到这里,大伙儿都目光烁烁的看着华子,经过华子的这一袭话,好似给人一种拨云见日的感觉。并且让大家的心头逐渐的闪亮了起来。

华子自然是说的的眉飞色舞,继续我看书斋充当这个引路人的角色,张开嘴巴继续说:“web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。”

听到华子这个石破天惊的言论,可让游戏推广部的人惊出一身的冷汗,不由得看着华子说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利润点可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐,我们会亏损的!”

华子却摇头说:“一点都不是危言耸听,你们要有危机感,更要看清楚眼前的形势,传统网游尤其是华夏的传统网游,早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。”

说到这里华子好似一个革命者:“随着网民的成长,随着互联网的角色转换,传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄花,而新的第四代网游,将会成为我们的希望。”