第五十二章 深入民心
作者:首席隐者      更新:2017-12-19 12:26      字数:3311

看了一些说明,张巧巧看秦傲的眼神更加的不一般,事实上,在这个时代,并不是其他的专业游戏开发公司没有想到这个办法,而是这个方式太过于复杂了,如果说正常情况下,一个团队开发一款游戏需要半年,那么如果将这个技术利用进去,以现在的技术实力来说,至少需要三年以上才有可能,太细了!

而秦傲心里也在想这个问题,说实话,真的希望自己能够再穿越一次,切身体会一下未来的科技,要知道,这仅仅是一部在未来卖几百块的手机,也仅仅是里面一个小软件实现的,要不是因为游戏的流程很细化,自己又是一个人独自操作,恐怕不用一个月,就一天开创一款游戏,都是很正常的。

这个时候,大家更加期待正在安装的客户端了,毕竟只是在看说明,只有切身体验,才更加震撼和真实。而秦傲的思绪,现在已经飘忽到这款游戏可以创造出来的成就上了,如果没有所谓的“黑幕”,今年网游的相关奖项,应该有不少可以被收入囊中吧?唯一麻烦的就是一定会引起很多的游戏公司注意,不仅仅是国内的,还有国外的,不过幸好把孟奇推到了“前线”,就让自己先小小的隐匿一下好了。

客户端终于安装好了,张巧巧也按照说明,简单的操作,就开启了服务器运行,当然是内部网。大家也纷纷的进入游戏,准备选择人物登陆进行测试。

开篇的场景可以用宏大来形容,完全不同于现在经常看到的游戏,没有深山野岭,没有奇装异服,看到的是高楼林立霓彩缤纷的都市背景,看到的是穿着新潮打扮靓丽的俊男美女,没错,这是一款以都市作为核心题材的游戏。

短短十五秒的开头动画,虽然很短,但是比一段十五秒的电视广告更加能够吸引人,每一个人,包括秦傲是属于熟知故事情节的人,都有一种迫不及待想要设身处地感受一番的冲动和欲望。

人物安排比较简单,只有不同性别选择的混混和警察两个角色,建立人物有三种方式可以选择,导入照片根据照片人物进行识别,指定相似比例自动建立人物,或者通过摄像头进行人脸识别。如果不愿意采用本人模式,也可以通过自己调整创建或者选择相应的现有模板,这样一来,几乎就看不到千篇一律的人物头像了。

虽然人物只能选择混混或者警察,但是因为丰富的人物造型,也使得有了很多的变化与不同,包括人物后期具有无限转职可能,比如混混可以升级做老大,也可以反骨做线人,警察可以升职做局长,也可以玩无间道。虽然人物模式是固定的,但是发展却是因人而异,根据不同的操作和发展线路,变化多端。

整个网游题材以都市作为发展蓝本,原本是属于一种仿真模式的游戏,但是因为是未来的场景,在秦傲这个时代,反而成为了具有一些憧憬,一些夸张的虚拟网游,但真实度仍然非常高。

如果说游戏的模式,其实还是传统的RPG模式,但是因为整体的不同,使得游戏与其他传统游戏看起来是那么的不同。当然,由于仍然是RPG模式,还是存在“打怪升级”的概念,比如混混要出头抢地盘,警察要抓贼,虽然前期游戏提供了不少NPC以供发展,但是到了后期,就完全形成了一种玩家与玩家之间的对抗。

比如建立帮派,不仅仅需要选择生财之道,是合法还是非法,需要对抗或者防范警察的管理,同时帮派与帮派之间还是存在内讧,大帮派可以发展的比较快,而实力一般的小帮派就需要在夹缝里生存,寻找发展的时机,争取迅速崛起。

副本安排的也很不错,不仅仅有歌厅舞厅台球厅等公众副本,同时还有私人训练副本,如果有人能够耐得住寂寞,潜心对着一个沙袋无数次的训练,也许也可以凭借个人的拳脚功夫,出人头地,在大帮派里混个出名的红棍角色。

这款游戏最突出的就是对抗模式,因为两个角色虽然可以进行不同的变更转职,但是从根本上还是对立的,加上帮派与帮派之间的对抗,警察内部的勾心斗角,形成了一个大局面的对抗。

从个人来说也是一样,因为游戏很多的职位和岗位都是唯一的,例如一共只能有固定数目的帮派和固定数目的派出所,每一个区域有分局,最后还有总局,包括所长局长的职位以及帮派的职位,都是固定的,那么就需要不断的提高不断的竞争才可以。

所有的人心险恶和勾心斗角,都可以在游戏里面表现的淋漓尽致,这就是游戏最大的特色,而且纵观目前网游市场,还没有任何一款游戏可以与之比拟。完美的结构划分,精彩的升级模式,出色的任务系统,强大的主线流程,都不愧为独一无二这个称号。

四个小时的内部测试很快就过去了,每一个人都意犹未尽,包括秦傲虽然知道整个流程,但是仍然乐在其中,身临其境的感觉和文字描述永远无法形成统一。但毕竟这是一款准备推向市场的游戏,测试的目的也仅仅是为了了解游戏的大致流程,由于变量过于庞大,虽然利用的管理模式进行不断的升级调整,加快测试速度,但是将大家的测试范围加到一起,也不过是游戏整体的冰山一角。

不过这样更好,不会像某些游戏短短的时间内就玩到了重点,这样的设置可以大大的延长游戏寿命,而不需要一次又一次的升级换代。说到升级,在众人展开测试的时候,张巧巧并没有参加,而是一直在关注着服务端的数据,做一些调整配合人们的测试,在这个过程同时也发现了一个问题,游戏具有数以千计的唯一隐藏模式,一人触发之后,就再也不会发生了,这也可以大大的增加可玩性。

可是还有比这个更重要的,就是游戏具备自动升级功能,也就是说,本身游戏就分为了好几个部分,用网游界的话来说就是分为很多的“资料片”,但是这些资料片都已经准备完善了,可以一次放出,也可以分次分批的放出,还可以通过系统检测,根据游戏内部发展情况自动放出,最重要的是,无论如何升级换代,客户端都不需要进行任何的升级即可完成。

四个小时下来,无论是参与测试的每一个人,还是没有参与测试的张巧巧,心里都只有一个概念,就是强大,太强大了。张巧巧心里对自己坚定的选择跳槽,感到很庆幸,有机会运作这样一款游戏,不枉自己选择技术员这个职业。

参与测试的,应该算是整个公司的核心团队了,本来因为都是仓促上马,并没有足够的企业荣辱感和核心凝聚力,但是经过了这次测试之后,每个人都庆幸自己的选择,不需要秦傲和孟奇做任何的动员工作,恐怕赶都赶不走了。

冷静了一下兴奋的情绪,孟奇示意大家暂停憧憬,将注意力放到自己这里,开始公司第一次的会议,商讨这款游戏的运作计划。

“我先来说几句。”孟奇的话,将每个人的思路都引了回来。

“今天算是我们第一次开会讨论,主要商量一下这款游戏的运作计划,包括上市运营、宣传计划和发展计划等等,我知道大家对游戏的开发都很震惊很好奇,但是,我觉得这并不是我们现在需要考虑的问题。相信大家和我一样,都深深的被这款游戏所折服,那么我们现在要做的是,如何让这款游戏尽快的深入民心。”