必看之设定
作者:小楼听雨      更新:2017-12-19 12:26      字数:6606

关于逆龙传说中的一些设定,在文中有不懂之处就请来这里看一下。

国家:玩家进入后可选择武术之国或魔武之国。武术之国的技能就是武功,内功之类。魔武国有魔法和一些战士技能可学。

人物:人物相貌是按现实来定,是与现实一模一样。玩家最多只能建立一个人物,想重建一个就先自杀(永远删除)。

时间:现实一天等于游戏中五天。1:5

背包:人物一出来就有一个四十格的背包可装物品,默想之后就能看到。药物之类的相同物品能重叠在一起,最多可叠到一百个。

金钱制度:1金币=10银币=1000铜币=1世界币。

姓名:白名与蓝名可隐藏姓名,红名与黑名不能隐藏姓名。

血条:怪物的头上会出现一条血条表式其生命的多少,玩家则没有。

弱点;攻击敌人弱点有伤害加成。

私人房屋:私人房屋可免费储存财物。系统钱庄则需要收费,当然不是很贵,一般人不会将重要物品放到自家屋中。如果被攻进去的话那这些物品就危险了,屋中会自带一个箱子,如果你要强抢的话那就要先打破外面的门,再打破这个箱子,耐久度是很高的。另外在自家屋中休息,可以回复体力。房屋也分等级,有大小之份,在城镇杂货铺中也会有一些如床椅之类的家具可卖。

复活点:在城镇村中可以自行设立复活点。最多可以同时设三个,死后可以自行选择一个,以避免村城镇被占时被杀到零级。

组队经验:组队后每加一人经验少百分之五,自己不算在内,等级相差十级无法组队。

性犯罪:因为游戏中每人一出来就会有一套内衣内裤,而且是不可脱落,所以强奸之类的事是不会发生的,当然如果有人手贱摸一下还是有可能的。

师徒关系:一人最多可以拜两人为师,一人为NPC门派中的NPC师傅,但武功大成出师后就可以解除。另一位就是玩家师傅,拜后就不能再拜其他人为师了,除非你背叛,所谓一日为师终生为父。

师傅传徒弟武学时,只能一样一样的传,等徒弟将第一样武学练满后就可以传下一样了。但师傅自己没有练满的武学不能传授。(内功与招式分开,也就是说可以同时传内功心法一种和招式一种,一个人最多可收十个徒弟。)

人物属性分为:武术之国:体格:内力:生命:悟性:幸运:不可查看隐藏属性。

升一级后会自动分配体格与生命属性1——5点不等,主要看的是你练的是哪种武学。另外每升一级增加体力10点(体力值下降到20以下人物各项属性就会大幅度减少。下降为0人物死亡,需要吃食物补充,或升级后也能补满。)

内力则要练内功才能获得,悟性就比较难了,要练满某种武功,自创某种武功或吃灵丹妙药等等。

体格决定人物的抗击打能力,一般攻击力,负重力,

生命当然是人的生命了,没了就死了。

内力就是使用武学招式时所需要的内力。可以自行调节使用多少内力,不用内力出招时,威力大减。有些招式一定要配合内力才能发出来,没有内力就不能使用。

悟性决定人物学武的快慢,悟性越高一些武学升级的熟练度越少,最高可达一百。

悟性与武学熟练度的换算:如一种武学下一重所需熟练度是100,最低要求0悟性才能学,那么你的悟性如果是10,熟练度就会减少百分之十,只用90。也就是说比该武学最低悟性要求高十,就能减少百分之十的熟练度。九阳神功的最低要求是20悟性,你只能达到30的悟性才能减百分之十熟练度。

幸运关乎怪物的掉宝率。

魔武之国:力量:体质:敏捷:智慧:幸运:不可查看隐藏属性。

每升一级有十点自由点数可分配。

力量决定人物的负重体力攻击力。

体质决定人物的生命高低,防御力。

智慧决定人物的魔法攻击力与精神力(相当于内力,使用技能时所需。战士为战力值。)

敏捷关乎速度。

幸运决定怪物的掉宝率。

自创武学:等级达到一定的高度,或武功达到一定的高度就能自创武学。

出师技能书:自创的武学将会得到一本技能书。在一本秘籍上学会的武学,练满后也会得到该武学秘籍。由别人直接传授的则没有。

武学练满体格加点法:不入流与三流练满不加点,下下乘练满加2点,下乘加4点,中下乘加6点,中乘加8点,中上乘加10点,上乘加20点。如果是内功则还有内力可加。

魔武技能:这里说的是魔武国的战士技能或魔法技能达到一定的等级也能自创武学。

等级:每一级等级所升的经验是前面一级的总经验再加百分之三十,经验最多取后面小数点两位,说起来少其实加到后面是天文数字。

如:零级到一级要1000经验。

一级到二级要1300经验。

二级到三级要1690经验。

三级到四级要2197经验。

四级到五级要2856经验。

五级到六级要3712经验。

六级到七级要4826经验。

七级到八级要6274经验。

八级到九级要8157经验。

九级到十级要10604经验。

………………

二十级要146528.95经验。

………………

三十级要2020026.02经验。

………………

四十级要27848414.78经验。

职业:职业无限制,游戏中的任何技能只要达到要求就能学。

聊天:会聊:因后期人数众多,避免刷屏,而取消了公会聊天。游戏公司再度解释为增加帮会战真实度。

密聊:游戏中称为千里传音,只能针对一人。

好友聊:游戏中可以建立一个好友室,最多可加入一百个人。

帮派:建立帮派需要1000的声望和10000枚金币再加上王者之令,刚开始可招100人,帮派等级越高可招人数越多。

帮派仇敌:一个帮派的帮主可以将其他帮派列入自己的帮派仇敌之列,以后两帮中人可以相互攻击,杀人无罪,不红名。

PK:玩家刚出来都是白名,无故杀一白名就会变成红名。杀人过十就会变黑名,白名杀红名后变蓝名,红名杀红名相对减少红名值。

正当防卫:无故被攻击者可杀死攻击者杀人无罪。红名与黑名无此权力,谁都可以杀。蓝名与白名一样。

死亡惩罚:死亡一次掉一级,不管等级高低于否。玩家死后尸体保留一分钟,一分钟内可以选择三个复活点中的其中一个,一分钟后没选好,则随机传送到三个复活点的任意一个。

死亡爆率:蓝名爆率为百分之二十,有可能爆出物品一件。

白名为百分之五十,物品爆一至三件不等。

红名为百分之八十,物品爆一至十件不等。

黑名为百分之百必爆,物品爆出全身的一半以上。

杀他国玩家不红名。

PK值:杀一人PK值加一变红名。死一次PK值便会减一。红名或黑名死后会随机出现在野外。

技能:一些低级技能,武功,内功心法,魔法,可到武馆与神殿学习。高级后只能到技能书上学。

技能书可杀死怪后爆出,或做一些任务得到,当然如果你运气好的话在某个深山古洞中得到一本也不一定。

门派:系统中有存在一些NPC门派,玩家可以加入学习武学。背叛后大减声望,声望减到负值不用杀人也会红名,死一次加回5声望。

魔武国为神殿与佣兵公会。

领地:只有一帮之主才能向皇帝或国王申请领地。一块领地为十万金币,玩家可以自行在自己的邻地中建设店铺。一些共公领土如国界区也可以自行建立村庄,不过建筑师要自己带。

攻城战:攻入城村镇议事厅达三小时便算成功占领该地,或杀光所有敌人。

刚开始领地为村庄,户籍超过10000后可升为镇,100000后可升为小城,500000后可升为中城,1000000后可升为大城,最高可升为都城,人数需要5000000。

兵器与防具:未鉴定兵器与防具无法查看属性无法穿戴。鉴定后只能得知该兵器的名字和一些相关说明,至于厉害于否只有试过才知道。

兵器又分为普通兵器,灵器,仙器,神器。

普通兵器就是一般的兵器了。

灵器有一定的灵性,滴血认主后威力会大增,别人无法使用。主人死后失效,需再度滴血。如果你没掉的话。

仙器带有大量灵气,灵性十足。可滴血认主,但却要仙器自己认可的主人才行,如果它看你不顺眼,你把全身的血倒到它身上它也不会认你为主的。如果主人够强的话可与仙器进行心灵连接,御器飞行,杀人于百步之外。

神器:传说中的兵器,能力不祥。

若有遗漏之处以后补上!!