基本设定
作者:心中飘零      更新:2017-12-19 12:26      字数:1149

种族设定:玩家只可选择人类为游戏种族,不过得到不同种族的血液可以进化为该种族的[类种族]。

例如得到精灵的血液可以转化为[类精灵]。

如果得到的是精灵王的血液可以转化为[半精灵],等等。

职业设定:分为[战士][法师]两大类

[战士][例][中国区]下分:

[侠客]——善使剑、刀、枪、爪、斧、锤、棍、拳等等,精通内功或外功,或内外兼修,通称为[侠客]。

其中修仙法的叫[剑仙]。

[道士]——可以御符驱鬼,精通奇门盾甲,五行八卦的人。[道士]为中国特色职业。

其中修仙法的叫[修真者]。

[力士]——未学习过什么招势武功,凭借天生神力,以及丰厚的肉搏经验,有着强横的肉体。

[法师]——由外引入的职业,故整体属性下调10%,作为弥补,力量惩罚-1体质惩罚-0.5,若可得到元素之石或完全元素之书(由所有元素之书合成)可恢复,弥补保留,并正常给予整体奖励。得到后若失去,整体数值恢复初试,弥补取消。

[其他引入职业]均遵照[法师]原则,进行不同增减,特色职业无导入。

[特殊]有一些奇遇可以使人拥有额外能力值,玩家可以根据不同情况进行选择,或双或三,一切皆有可能。游戏不限制玩家选择的职业数量,只不过根据职业数量的增加而增加升级所须经验而已。不过很多职业都是有能力只要求的,并且职业技能点数有限,不可多贪。

其他后补