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作者:天可汗      更新:2017-12-19 12:26      字数:12067

第四十五集比划

为了尝试各个职业战斗力的不同。团里的许多人开始有组织地开始一轮又一轮的比划着,并且在比划中得到自己的感悟。虽然说没有最强的职业,只有最强的玩家,但如果可以找对本职业的优势,就可以再特点的情况下牢牢地克死几个没有配置好的职业,这听起来挺玄乎的,但确有其事。

这是因为,每种职业的练法都有好几种,而许多玩家大大咧咧的,并不知道自己的练法有什么长处,也不清楚自己的练法有啥短处,这样一来,就可以抓住他们的漏洞。

智体统豪杰互相PK有二个方向,一是用武将技伤害加上兵伤害短时间迅速秒杀对手,一是带近程兵或者杂兵主要靠兵杀死对手,还有带车或者兵车混合的。

第一种:武将技+兵秒杀对手。

此方向重在智力装备、远程兵种。一般选择的是高伤害武器,兵种多选择强努或者神弓骑兵,也有带强弓、亲卫的,不过后两者杀人效果不行。很少看到带一队女伶的。

装备一般高防智力装,主要有蓝染帽、人面发饰、高级丝帽、黄龙头盔、轩辕头盔,个别的有高防御强智力高的英雄、武神、神威、神将等头盔;铠甲除了因为自身血少需要高体铠甲外。选择加智力的铠甲,豪杰只有两种,即黄龙铠甲、轩辕御皇铠,最好是轩辕铠,不仅加智力高(大概28智力,黄龙是加24智力),还加了72体力、15统。当然轩辕也非常贵。靴子加智力的有3种,即黄龙战靴+4智力,黄龙炼气靴+8智力,轩辕炼气靴+9智力。武器考虑到高智力智体统豪杰的血非常少,可以选择高伤害强化智力高的含光,如果自身血子3600+的,可以选择高智力高伤害的百里、倚天、轩辕、皇帝、苍天等武器。建议选用含光,毕竟加了480体力,大大提高存活几率。

兵种推荐强努,因为是单体必杀,攻击又高,加上武将技伤害,基本能在2轮之内秒杀4000血左右的对手。

操作技巧是:兵阵型为圆形,设置围攻,先幻惑对手,让兵攻击,如果然后真劲加妖刀,基本一个妖刀下去就差不多了。必要时候要瞬移调整兵,让兵围住你,这样对手的近程兵攻不近来,保证了安全。降低了敌人伤害输出。如果对手也是强努兵,也和你同样的用武将技企图秒杀你,那么你要注意先出手幻惑,这样至少可以幻惑住对手的部分兵,降低了对手的伤害输出,同时为了防止被对方幻惑住,要带幻惑玉,一个就可以了。因为智力高,强命高,所以,射防高一些,基本不怕带近程兵的对手。

第二种:近程兵、杂兵或者兵车混合、全带车

此方向重在选择血装。高伤害高智力含光,高体魄铠甲,高体魄马,甚至高体魄首饰都是必不可少。带幻惑玉或者灼伤玉。建议在选择高体魄铠甲的时候注意选择那些防御属性好的装备,物理防御不一定很高就可以。

兵种选择:最好选择有单体必杀的,步兵中推荐神枪兵、重剑兵、暗杀者,骑兵推荐虎豹骑、狼骑兵。

当然,有一种骑兵也不错的,就是斧骑兵,虽然攻击是范围必杀。但是对付那种躲在兵堆里不出来的很有效果,4-5个斧骑兵一块放必杀很容易让对方贫血,此时如果加上一个真劲妖刀基本能秒杀对手。

操作技巧:瞬移到敌人跟前,二话不说,先来一个幻惑,然后强命、幻惑、强命、幻惑,此时,如果对手被幻惑或者对手的兵被定住,没说的妖刀先来一个,然后赶紧幻惑,幻惑、幻惑,不断的幻惑,如果自己血少就强命。这样,顶住敌人首**击,等你的兵攻上去的时候,该对手强命了,不强命的就等着死了。近程兵可不是闹着玩的,有4个近程兵咬住你,很痛的,一旦放必杀,基本就完了。

这里要提醒的是,攻城武器不怕幻惑,定不住的,因此,看见对方带冲车什么的,引一下对方的车,然后瞬移杀个回马枪,幻惑定住对手,让你兵咬死对手。当然。对手带了防幻惑装备后,你就别幻惑了,不是还有冰封、武将技封、灼伤吗,这些都可以用。

还有一点就是,操作要快,就是点击鼠标要快,哈哈,不给对方有喘息的余地。只要对方中了状态,就给他一下厉害的。

对于爱瞬移的对手,最好就是带10强努,当对方还剩下几点血的时候,强努的远程射杀非常好用,甚至能空中秒杀对手,呵呵,套用一句广告词:谁用谁知道。

以上是本人几点PK经验。结合自己的体会,这里再说点PK相关的规则问题,也是个人看法:

比武场是好友切磋的地方,一般是商量好了规则,有的是国战模式,即只瞬移一次,然后就不能再瞬移,另外就是规定飞几次,飞多了就犯规。没规定的就是自由PK了。PK是友好的,主要是熟练操作,验证攻防。因此,要切忌恶意杀对手的兵,因为兵都是豪杰的命根。如果说因为对手老跑就杀对手的兵,我觉得这个理由不成立,比如近期我和我们服务器一个叫珊瑚兔兔的比武,我觉得他做的非常令我失望。本来我到比武场没跟他比武,后来他密我,虽然不太熟,但是也算比较友好了。密了几次,我就去比武场比武。他带10强努,我带杂兵,他用兵占位卡住我的近程兵进攻,这个我没什么说的,对此我也觉得对方很会琢磨。为了吸引他强努移动一下,我向后跑几步,这时,兔子就开始杀我兵,刚开始几次我没说什么,但是,杀的次数多了,好几次我的兵都挂了,我就挺恼火,密他说为什么老杀我兵,他说我跑他就杀兵,我跟他说的意思就是不要让他杀我的兵,大家友好PK,干么非要让对方损失呢?如果以杀兵这种手段来比武,我早就开始用了。我曾经也是这么想过,但是推己及人,我用10强努的时候,友好PK尽量不动对手的兵,一旦不小心点上,我赶紧瞬移,飞开,因为近程兵很少有射防,用强努基本一轮就能杀死。

所以,我在此建议,大家友好PK的时候,对方其实也在陪着你玩,你尽量不要做令对方不快的事情。其实,我也有不对的地方,既然当时对方如此,完全可以不与他继续了,后来赌气杀他兵,不过。我已经明白告诉他,我就是要杀他兵,因为他始终没因为杀我兵向我道歉,而且理直气壮。为此,以后,我是不会再和此人PK了,道不同,不相为谋,大家认识不一样,以后尽量少接触,免生不快。

我想我还不算是一个心胸狭窄的人吧,有人要试验看看他的猛将什么能打我多少血,让我到比武场,收兵不还手,让他打,砍砍豪杰发泄一下,打就打吧,我觉得能让对方快乐,而自己又不损失什么也无所谓。网络游戏就是这样,大家一块找乐趣,能让对方快乐就尽量不要伤害对方,与人为善,助人为乐,找到网络上的另一种快乐。

因为上几会写了些PK的东西,引发了一些豪杰的抗议,特此声明一下,我上两次写的仅仅是一个智体统军的PK心得,丝毫没有藐视豪杰的含义,而且,无论是过去,现在,我都一直认为,在装备、操作基本差距不大的情况下,PK还是豪杰更厉害一些的,请广大豪杰爱好者宽心。^-^写上次的PK基本上是1年多前的事情了,之所以要拿出来分析,目的是和大家一起讨论一下一些技巧的合理性,这些技巧是如何被我想到的,以及如何运用这些技巧,为何要用这些技巧;尽管我已经离开PK场多个月了,还是希望可以总结一些东西,以便于大家能够借此参悟出更多很好的技巧,到时候别忘记也来和我分享一下,哈哈。

上次的举例,因为出于讲解过程来分析结果的考虑,所以写的有些过细,结果一些朋友给我提了意见,说很多人看了感觉太托长,反而不利于结果的分析,而且,很多人就习惯看结果,根本不再复过程,呜呜,把自己的心路历程写出来,反而没好的收获,好把,听取朋友建议,以后写案例就简明而要:

本次举例的是一个反体统豪,还是差不多1年多前的时候,也就是天射麒刚合并之后不久,刚刚来到神之狱军团,有一次在通里看到有个叫乱世XXX在喊找PK,挟上次大战天下XX的余威,就冒险提出一试,通里有人问我的职业,我说一个悬,立马很多人就笑说:“你还不够他秒的。”靠,难道军就不能去PK?军就一定要被人秒?带着种种不满来到了汉中,还在为对方是那个类型而思考得时候,当见一双手持冰凤,跨下紫金马的反豪闯荡进来,身后还跟了10个妖艳小妞(修罗女伶),一看装备就知道是个NB名豪,该豪技能一看便知,双手技能+兵攻击,或者变化弓技能+兵攻击。豪杰之双手,无非连环爆岩,弓箭冰箭或者落日。说实话,当时我对反系并不感冒,我那个时候125级,曾经和好几个135+的反猛测试过,不强命抗住了他们的3连环或3落日或3冰剑,甚至是单独的冰牙符,相对来说,反系的属性防御更好对付些。不过,不强命还是抗不住纯反豪的真经3连环,真经的作用太大了,面对的对手,如果不带兵,哈哈,我想我可以轻松抗过,他们一旦打完必杀技能,就没招了,关键是我能抗住不?而且,他打我的同时,我的兵也打他,肯定会给他多一次集气的机会,这样他可以前后有8气,一个真经炎爆+3个普通炎爆+兵,这个攻击力一定不低,所以属性防御的选择很重要,再分析他的兵,修罗女伶,仙60碎10,分析之后,决定以碎仙防为主,经过一番调置,碎85,仙70,已经是自己最大的属性防了,如果他换冰箭,我的属性防御就完全错了,不过,我对冰箭并不太怕,因为那种技能尽管速度快,可惜伤害不高,我只要不停强命,就应该能够过关,打定主意,我决心上路了。

很快,进入场地,按照惯例,飞入,本打算8阵,这个时候发现对方竟然采用后卫阵,就放弃了8阵,直接ALT点对方主将,自己拼命强命,呵呵,只见对方炎爆+兵齐射,我的血岌岌可危,但是还是终于挺了过来,对方第3个炎爆才打王,我8骑兵已经咬了他很多轮了,只见他头顶红字不断上升,很快,取胜第一回合。对方惊叹,打了几个“……”,旋即复活再入,上一幕重复,对方又一次被抬出。第三次,他换了冻神弓进入,我知道要冰剑或者落日了,更加不敢怠慢,不断强命,成功抗住了对方的必杀,呵呵,剩下的便可想而知了,当第3次对方抬出之后,我以为就这样了,对方也就这几招术了,本想退出,没想到对方已经又一次来到了比武场,这一次有些变动,对方继续换双手,不同的是,对方兵阵形为圆型,我一看,哈哈,根据上一抄验,一个八阵不就解决了?于是飞入,正在吟唱八阵中,对方的炎爆却快如流行,劈头盖脸砸了过来,因为在吟唱八阵过程中没能强命,所以那个血下的嗷嗷地快,8阵才唱好,对方3炎爆也打了出来,我应声倒下……

又重复了一次,还是一样,糟糕,必杀技比武将技快,砸办(那个时候还没有回天符这个东西呢)?这样下去不行,要不还是学上一场,鱼死网破?恩,我也真经雷打他,于是我飞入,举雷便打,他也不含糊,真经炎爆伺候我,可能是对方血比较多,一个雷出去,人家的几个炎爆也打了过来,总之打了10多局,各有胜负,主要是对方兵远程,我的近程,对方兵可以齐射到我,我的就要看飞的水平了,如果飞到中间,8兵可以围攻,那就我胜利,如果飞得有点偏差,少几个兵打他,那我躺下。感觉这样下去也不是个办法,必须要寻求技术上的更进一步,我想如果我不雷他,充其量也就是我第一时间打不死他,但是我就可以强命,至少我能保证不死,不如用时间来换取胜利,于是,我飞入,不再八阵或者真经雷了,而是老老实实的强命,同时,ALT点他,尽管他的兵把他包围着,这样我的兵很多打不到他,但是只要我飞得合适,就能保证4-5个近程骑兵能打到他身上,而我不停强命,他是杀不了的,他技能放完之后,我就雷他,或者8阵炸开他的兵阵,我的8骑兵奋勇而上,这个时候,他还在用普通攻击打我集气,哈哈,他可是抗不住我的8骑兵的,于是就这样,我又胜利几局;

对方也非等闲之辈,看我招数变化,立刻也进行了改变,他必杀技能释放完毕之后,看我没倒下,就改用幻惑咒定我,还好我带华托,可是我的兵就掺了,因为兵围攻他,所以也集中在一个很小的范围内,他一个幻惑,就能定住了很多,我的小兵一时间攻击节奏也被打乱,围攻加层迟迟出不来,攻击频率也被打断,害得我只好用上10级破咒结界,加上自己的雷,用了很长时间,才勉强把对方打落马下,经过这一变化,对方似乎也看出来一些门道,幻住我的近程兵,似乎他就能最大限度延长生命,于是也进行得大胆的变招,甚至放弃了他的真经,一进来,就直接幻惑我,我的兵第一时间也被定住很多,我才开始吟唱破咒结界的时候,他便看准时机,落日或者炎爆随即而至,因为我在吟唱,不能强命,吟唱一结束,我就几乎没血了,没几下,我就下马。

哈哈,今天看来是遇到了聪明的对手了,好,难道,打了很多PK难得遇到几个聪明的,你变我也变,就看谁的招数更领先,于是我再进入,也放弃了真经,硬顶着他的幻惑,一个经的强命,就等他的必杀技能释放之后,好释放破咒结界+狂雷,可是他也很聪明,也一个经的使用幻惑,就是等我吟唱破咒结界的时机,于是双方进入了相持阶段,他杀不了我,我的兵因为大多被定住,也没法杀他。可是这样下去不是个办法,特别对我不利,因为他的兵攻击一直在持续,围攻加层尽管来的慢,但是只要攻击一直持续,就一定会出现,反过来我的兵,大多数被幻惑住,没有造成围攻的局面,围攻加层迟迟不能到来,这样下去一定是我输,不行,我得变化,咋个办呢?

我仔细看了看,他一个经地幻惑,其中心点是我,因为幻惑有一个范围,而我是飞到他身边的,所以我的兵也和我再一起,都被幻惑到了,如果我和我的兵有个距离呢?是不是就能让他的幻惑不能同时定我兵和主将?我想如果一开始我没飞进去,稍微有点距离,我ALT对方之后,我的兵一定会去追击他,这样兵和我就不会同时被定住,可是现在已经飞过一次了,不能再飞,那我就离开兵一点看看?试试看吧,于是我向上方走了3格距离然后停住不走了,哈哈,这个时候,为难得是他了,他也本能地来继续幻惑我,哈哈,这个时候,我得小兵很多逐步得到了解放,开始攻击他了,他继续幻惑我,那我的那些被定住的小兵开始逐步复苏,因为我一开始是飞入的,我至少4个兵就留在他周围,尽管我没有机会八阵炸开他的兵阵,但是,也够了,4个进程骑兵的围攻,远远比8远程女伶的攻击来的快,他头上的红色素痣开始呼呼地冒,估计是他支撑不住了,他开始落日攻击我,呵呵,加了真经的落日+兵都不一定能杀我,更何况没有真经的呢,于是,必杀技能没打完,他应声下马。

哈哈,似乎我看到了克制他的希望,就是主将离开幻惑的范围,只少让主将和兵不要同时被幻惑,嗯,就这个办法,看看他有何变化,果然,他也采取了变招,这次不同的是,他开了个旋灯进入,然后,当我走出了几步之后,不在幻惑我,而是一个经地幻惑我的兵,哈哈,估算是他兵设置了围攻,当他幻惑我的兵的时候,竟然没有攻击我,反过来只是看到我得兵血呼呼地掉,其实就算是兵坚守ALT点我也一样。呵呵,我看穿了他的招数,他还是在等我吟唱破咒结界,想利用我吟唱的时机,打我个时间差,诡计看破,我就将计就计,吟唱了一个命疗结界,他看我吟唱,以为机会来了,立马几个炎爆跟上,我的血刷刷地掉,可是他没想当我出的是MJ,加上我的强命,让他白白浪费了技能,呵呵,剩下的事情简单了,一个破咒结界,然后几个雷过去,他又下马了。后来几次,我MJ他不打,我出破咒结界他才攻击我,可是由于有MJ的保护,他还是失败了。到后来干脆,我吟唱破咒他也不打我,想等我的MJ过了在攻击我,看出了他的注意,我的八阵这个时候可不能闲着了,趁MJ的保护,一个八阵地,炸开了一个口子,然后继续强命保存自己,一时间他竟然没了新招。几次之后,开始游击起来,他跑我也跑,PK立马变为了比拼谁带的药多,不过我的强命多,我可以多省点药,而且,比起他的女伶来说,我的骑兵移动速度快,尽管他不停用幻惑,可是还是那我无法,不过因为进程兵的缺点,我也杀不了他,PK瞬间便为流局,这个时候,他的招数我已经悉数领教,看到没有新招,感觉PK意义已经达到,呵呵,尽管前面我输得多些,甚至总回合还是我输几局,不过,毕竟为我提供了大量的参考,让我学会了很多技巧,值,很值得了,而且,以后再遇到这个类型的军豪,自己也有了办法了。于是按照惯例对其进行一番夸耀之后,各自满意收场。

在玩三国骑士中,杀的是BOSS,玩的是国战。在国战中两军对垒,互相PK是非常常见的事情,而国战PK的成败主要撒于几个因素,“装备、技能、操作、网速、配合”。

装备和技能都无可厚非,有钱就用RMB买,没钱就花时间多杀王,又没钱又没时间的只能在游戏中更多的充当绿叶的角色了。如果只有操作技术没有装备和技能,那就真是“巧妇难做无米之炊”了。

网速撒于服务器和宽带的质量了。

操作就是一个熟练功,玩的多了,熟练了,操作也就好了,而每个人物的操作都有各自的特点,猛将有猛将的操作方法,军师有军师的操作方法,找到自己最适合用的角色。

最主要谈谈国战配合问题,下面从组队、进攻、防守,攻城炸雕像几个方面谈谈。

1、国战组队,尽量把职业差别开,每个队里都要有个会加**的,而且队伍里2到3个强命加血的,其他的就方士猛将,力猛前边冲锋,后边跟方士,还有军豪加血,反猛在最后偷放冷箭。在国战中决大多数的人的组队还都是“行同虚设”,根本没有起到组队作用,其实国战PK组队和杀王组队一样,几个不错的朋友组好队,各自有各自的分工,聚在一起那才是强大的战斗力。在战斗中队友倒下的第一时间,一定要先把队友拉起来,救人第一。经常可以看到一个队顶一个团在杀,组队就是其中很大因素。

2、国战进攻,因为每个人的马的速度都不一样,在进攻跑地图的时候肯定有快的有慢的,但是如果遇到大部分敌人,再多的人分散的攻击也不会有好的效果,最好的办法就是跑在最前边的人如果发现前方有大部分红点(敌人),赶快后退和其他队友集合,五个指头分散开是没有力量的,只有攥在一起形成拳头才是真正的战斗力。其实最主要的是队伍里要有个中心,一般选择会**强命的军师比较好,碰到敌人大家不约而同的找他作为中心集合,然后杀敌,这样效果会好些。这是真正体现战斗素养的一个环节。

3、国战防守,一般对方攻击城池,作为防守团第一道防线是城门,城门是个不错的防守屏障,很多技能可以透过城门攻击对方。如果城门已经被打坏,敌人再进攻的时候在跳点防守是个不错的选择,只要双方势力相差不是特别多,防守方集合跳点组好队,进攻方很难突破跳点这道防线的,毕竟每个人的网速都不同,就算进攻方的团长喊口令一起进跳点,那也不一定都能同时出跳点,就是有几秒的时间差,对于防守的一方来说就是优势,利用进出跳点时间差以多打少比在空旷的平原一对一要强的多。还有就是由于YOYO的垃圾服务器,如果有40个人在城里跳点处集合好,就算来80个人进攻,80个人一起进跳点,YOYO服务器哪承受的住这么多数据传输呀,肯定会把很一大部分进攻方卡掉线。掉线之后呢,回到重生地,开始重新跑地图,这就为防守方赢得了时间。

4、攻城炸雕像,当突破重围攻进城之后,一定要有个快马猛将先把守城武将引开,尤其是在免费服中,大家的级别都不是很高,守城武将应该算比较难对付的对手了,也不用杀他们,拉着他们围着城市转圈圈就行,给攻击雕像的同伴们赢得时间。在攻进城后,一定留几个人在城里的客栈处等待复活重生的敌人,由于敌人重生后没多少血,也没加状态,很好杀。其他人就去炸雕像了,在雕像的最底下,尽量留1到2个人看住尸体保护那些炸雕像的同伴。其实也说了这些,其实真正组好队PK才能体会其中的乐趣。

在PK地图挂机的基本基于两个方面,王多或者怪多,形成王多怪多的原因是什么?就是因为那是PK地图,很多人知道在PK地图挂机或挂王要忍受被PK的后果,所以挂的人少,当然,也有不怕被PK的人照挂不误,因为相比较而言,在PK地图挂机获得的收益远高于受到的伤害,因此,PK地图也不乏挂机之人。为什么很多人在PK地图被PK的时候就骂,问候PK人的家庭,那是这些人就是只愿意获得收益,而不愿承担风险,同那些开YOYO包没开到宝就骂YOYO全家的人一样,根本没有心理承受能力,写的再惨也是自找的。

2、挂PK地图被PK有多大的损失?玩三国的人大多都玩过传奇或传世,被红名PK挂机是再正常不过的事,骂人垃圾也好,骂人祖宗也好,谁都知道那些骂的都是低手做的事,真正的高手经常都是通过设置优化路线,血量保护,上下线保护以及自动更换练级地点等,当然也不乏家族堵门或控制所有练级点爆装备的,但真正害到的基本都是每次只会骂的那些人,因为他们从来没有进步,从来没有危险意识,从来不会防患于未然;回到三国来说,这个问题更加不是问题,因为三国PK至死不掉装备,而且对于挂兵号和挂王号来说,损失的只不过是挂机的时间而已,我不明白为什么还会对PK人有那么大的仇恨而要骂人全家?难道是因为被P死了很没面子吗?免费区有可能小兵被杀导致要吃碎银,参见第一点,天下没有免费的午餐!

3、为什么被王杀就行被人杀就不行?我见过很多人,挂练狱通天等地图时,一晚上遇王回城N次,甚至被王秒,那些人只是叹息一下,要不换个地图或是修改挂机设置,但一旦是在PK地图被人杀或是被人打回城,同样的结果,那些人恨不得挖别人十八代祖坟,这就是人类的可悲心理,举个现实的例子,某个人在商场买了一件打折衣服80元,其朋友也买了一件没打折100元,某人人开心的觉得占了便宜,而他另一个朋友买了同样的一件,只花了60元,某个人顿时觉得人生暗淡,连那个打折商城也恨上了,其实对每一个买衣服的人来说,得到的东西都一样,只是付出的代价不一样,要怪只能怪自已,没有更好优化选择的本领。

4、再讨论一下非挂机情况在PK地图被PK,经常有出现PK地图打大王被人PK灭队的情况,这点我以前分析过,不过没让发,PK发生的情况有几种:1、抢不过(因为晚到或没主打方),这种情况起纠纷的最多,我的观点是所有在PK地图打王的人都要做好被PK的防备,如果被对手灭队,只能是操作技巧问题(网络就不说了),这种情况你骂一万遍,吃亏的也只有你自已,每次还是会被抢!2、单个方抢王,经常有出现别人一队在PK地图打王,来个武魂方上去就抢,结果武魂方被PK至死,然后开骂,我的观点就是那个武魂方素质真差,倒不是说他抢王,既然是抢王,当然什么手段都能用,武魂方可能拿自已的长处抢,别人当然也可以自已的长处PK,总不能武魂方还要求每个人帮你当雷锋给你抢吧!

5、还有就是抢王害人,有些杀王队伍真的品德很差,同时刷两个王,一定要自已打一个,然后派个人去害另外会一个队伍,我也曾碰到过这种情况,我的反击手段就是放弃,引王过去一起害,骂从来就不解决问题,获得实际的收益才是击中敌人的要害。

第一次,力猛对豪杰。

装备短兵,防射心得,加满状态,开始

一开始,豪杰控兵打过来。虽然有防射,但打在身上照样疼。硬拼绝对喝血不上,于是采用迂回战术。先把兵引着跑一圈,然后换上重兵冲上来砍豪杰。连了两个碎岩之后,豪杰飞了。于是只好重新再换短兵引兵跑。豪杰也看出了我的意图,开始控制兵回撤,见我把兵引远了,就飞一次重新集合兵力。几个回合下来,我吃了40来个药丹,100来个包子,几乎连近他的身都困难。而豪杰仅仅用了6张随机。几个浊酒。越打越感觉他就象一个攻不破的堡垒。

这么打肯定不行。考虑了一阵,决定还是只能先杀他的兵。但是他10个兵在一起的话,根本没有机会。一轮连射下来,血就掉了一大半了。

(当然,结果是杀完了他兵。不必留什么悬念。)

首先,引他的兵跑几步。掌握好距离,用个随机。于是落在后面一点的兵开始回撤。而前面还有5、6个兵仍然在进行攻击。回头,换武器。对准最近的一个兵就是三碎岩。OK,秒死。自己的血也垮了一半。立即飞。

轮番几次,100个药丹杀了他6个兵。而豪杰一点办法都没有。只好认输。

结论:赢。

后记:

有的朋友会说,那豪杰是傻X,如果他一直保持阵型,连人带兵紧跟着你,你拿他一点办法都没有。我承认。那确实。但这时候,他也拿我没办法。比较的就是心态了。举个例子,大家都玩过传奇吧。在传奇中,急着要杀死对方的一方,绝对吃亏。你越杀他不到,你的心态就越急躁――急,就会犯错误。我控制的只是一个逃跑的人物,而他却要照顾十个慢腾腾的兵。跑着跑着,总能找到机会下手的――对付狗道。不就是要先牵引他的狗么。对付豪杰也一样,首先要想方设法把他的兵牵引住或弄死――狗死了可以再招,兵死一个就少一个。

当然,如果他一直站在那里,兵守护在他周围。那我一点办法都没有――根本就是一座堡垒。不过试想一下,在国战的时候,他可能会一直站着不动吗?那迎接他的就是潮水般的攻击。一支队伍冲过去,他就被踏平了。禁忌:以为自己是天神下凡,可以扛着兵把他人秒了。

第二次,力猛对军师。

没有找到什么好的办法。一败涂地。强命和雷实在是太强悍了。而且他飞不要用卷轴,时不时飞一下。拿他根本没辙。

反猛对豪杰、军师。

对豪杰比想象中的容易很多。加状态,防射心得。站兵堆中想杀兵就杀兵,想杀人就杀人。带几个行军丹,他拿你没辙。

值得一提的是,和军师打只能用冰箭杀兵,军师强命加。耗药更快更多。绝对是他的药先用完。(但蓝药便宜……)

(不要想着用穿弓杀他本人,威力太小了。他命疗都可以加上来,根本不用强命。而此时你还站在弓手堆中喝药。)

(后来又试了试军师不带兵,用雷对劈。效果还行,比带兵打效果竟然还好些――带兵的话,反猛集气非常快。冰箭可以连放。)

(所以如果遇到智军的话,反猛一定死得非常难看。)

总结一点就是,反猛和八弓军师单挑,基本上是烧钱。虽然可以赢,但代价非常大。(!)