关于属性资料的设定
作者:白青衣      更新:2017-12-19 12:26      字数:1142

虽然觉得写这种设定不会有多少人看……(因为我自己看书的时候就喜欢跳过数字设定^_^,前阵子为了写这篇小说特地去参考了《脑网》,然后当场拜倒在作者的设定下,接着转身把严谨这个微弱的念头揪出来踩三脚再扔垃圾桶里……)不过还是列一下好了,说不定真有人对这个有兴趣呢?^_^

玩家初始属性每个人都是一样的,不存在谁特别优秀撞大运得到超好属性什么什么的(在下每次看见扫描身体决定初始属性值的网游小说时都特同情那些天生体弱或者带疾病的玩家^_^),一共六个可供加点的属性值:

1级(没有0级,最开始就是1级)

力量10

敏捷10

身法10

灵巧10

准确10

体质10

每升一级获得5点自由属性值。

生命和内力没有具体数值,只有两个彩色条让你查看大致跌到什么程度了好适时补充,每升1级获得五点自由属性点,加在体质上则可提高生命值,内力值只能通过练习内功来增加,玩家只能身具一种内功,练习新的之前要把旧的废掉,否则轻者两功发生冲突,留下高级内功效果被减弱,重者走火入魔经脉瘫痪……*^_^*

死亡惩罚:本级经验清空,玩家级别下降一级。(本来想设定掉百分之多少经验值的,不过想了想觉得很麻烦,就干脆设定掉级好了^^)

★最最关键的一点:游戏里那些个数据,大家看个大概就算了,千万不要深究,俺吃不消的。*^_^*