第十章:报复 4
作者:轻声悲伤      更新:2020-03-16 12:46      字数:4419

判断敌我双方间的距离,是一个指挥官必须掌握的技巧。因为这关系到很多战术的实施,以及各项指令的下达。

例如弓箭手的标准射击距离为300米,这指的是在300米的距离上,弓箭手射出的箭矢能够保证基础的穿透力(突破坚固度为3的皮甲防护),超过这个距离则无法有效穿透敌人的护甲,小于这个距离则可以相应的增加杀伤力,尤其是对于一些穿戴锁甲或板甲的敌人。

经过训练的弓箭手一般能够将两次射击的间隔控制在3秒内,而骑兵的冲锋速度大概为时速50千米,也就是1秒能跑14米的样子,因此理论上一个弓箭手在骑兵进入自己的有效射程后,可以射击7次。

但实际上的射击次数大概率只能达到这个数字的一半,这是由各方面的原因所决定的,弓箭手的心理素质,风速,维持防御正面的厚度所造成的射程缩减等等。

因此弓箭手玩家一旦上了战场,就会发现自己面临的局面和以前与其他玩家组队练级时截然不同。很多人必须经过重新的训练后,才能满足战争的需要,在战斗中提供稳定的伤害输出。

当孟小冬发现对面那些骑兵一直逼近到500米才发动冲锋时,就知道自己碰上经历过战争洗礼的老兵了。

在恩塔格瑞世界,由于各族所使用的坐骑种类不同,能力不同,因此所采用的战术也不尽相同。

以人类的骑兵为例,由于标准的人类战马拥有稀薄的狮鹫血统,因此无论是在负重上还是在爆发力上都比较优秀,经过训练的成年战马能够在穿戴一套全身皮质马铠(重量为15千克)的同时,负载一个全副武装的锁甲骑兵(连人带装备为100千克),并在这样的负重之下,匀速行军5公里,或者全力冲刺1公里。

如果换装全套板甲马铠(重量为40千克),负载一个全副武装的重骑兵(连人带装备150千克),则匀速行军路程会缩短到2公里,全力冲刺距离也会缩减到300米。

因此只有新手骑兵才会在上了战场后立刻发动冲锋,经历过战争的老兵会根据敌人的兵力配置,合理的控制速度,直到进入交战距离之后,才发起全速冲锋,缩短暴露在敌方火力下的时间,增加生存率,确保战术目标顺利完成。

而一只处于防御状态的部队,其最远的火力线并不是由弓箭手决定的,而是由法师决定的。普通的塑能系法术可以较为准确的攻击到400米以内的目标,射线类的法术更可以将这个距离提升到500米,某些特定的抛射类法术如果忽视那令人遗憾的命中率的话,甚至可以将这个距离扩大到1000米!

“炎爆术!”

孟小冬毫不犹豫的吼道,虽然他手下的这些法师中,大部分都能使用这个二阶就能学习的法术,但只有很少一部分人能够在战场上将这种法术的威力完整的表现出来。

火球术,大火球术,连珠火球术,炎爆术!这其实都是同一个法术的不同使用方式,其基础都是法师在零阶就能学习的火系塑能法术火苗术。

通过注入魔力的多少,法师就可以控制火苗术的威力,当法师在掌握了塑能法术掌握这个学术之后,就可以完成魔力的体外塑能,将火苗术变成火球术。

火球术在注入额外魔力并能够维持塑能效果不被破坏的时候,就会变成大火球术。

以此类推,连珠火球术也就是法师连续不断的将多份等量魔力通过塑能效果释放出去而已。

炎爆术则是在大火球术的基础上,给塑能效果设定一个自动消失的时间,这样,发射出去的大火球术在倒计时消失之后,就失去了塑能的束缚,自然而然的恢复成最基础的火元素。

在这个过程中,法师对塑能效果的压缩极限控制得越好,炎爆术的威力自然也就越大。

只不过相比于原住民法师,玩家这种通过速成方式掌握法术的法师并不能自由自在的控制炎爆术的爆炸时机,大部分法师玩家只能死板的按照最基础的法术模型,让炎爆术在固定的时间之后产生爆炸效果。

而且能否在战场上成功释放炎爆术,关键在于法师玩家的心理素质。如果因为过于紧张造成塑能效果中断,不但无法成功释放法术,没准还会给自己造成魔力反噬。

孟小冬当初带走的一批法师玩家基本都属于中下游的那种,毕竟优秀的法师玩家从不缺乏别人的重视,不可能为了孟小冬所勾画的“未来”就放弃天使之约这么一个优秀的平台。

果不其然,在两秒钟的吟唱之后,只有五枚炎爆术飞了出去,不到30%的成功率让孟小冬再次感受到了无奈和沮丧。

爆开的炎爆术给正在冲锋的骑兵造成了不小的伤害,爆炸所产生的气浪肉眼可见的减缓了他们的冲刺速度,剧烈的火元素伤害则将冲锋在前的两名骑兵打进了濒死,还有至少六匹战马因此摔翻在地,最终导致至少十多个骑兵乱成一团,无法继续冲锋。

当然,这点小小的干扰并不能阻止整个骑兵的冲锋,仅仅只是把孟小冬这两千人的溃散时间稍稍往后拖延了一会儿而已。但在战场上,这种小小的拖延不断积累起来,没准就能够影响到最终的胜负结果。

“火球术正面覆盖!弓箭手,爆裂箭吊射!”

战场上,弓箭手的杀伤范围可以分成三层,最远一层采用抛射,通过大面积的箭雨覆盖给敌人造成伤害。第二层则是吊射,因为距离缩短,精准度增加,因此可以有效的对头顶或者面部这种防护薄弱的地方进行攻击。最后一层就是直射,这时候,基本就属于弓箭手最后的挣扎了,等到敌军进入最后五十米的距离后,为了给防线留出必要的调整空间,弓箭手会主动后撤,放过敌军的前锋,将攻击目标后移至第二批甚至第三批敌军,争取遮断敌军的兵力输送。

孟小冬采用的应对方法也是如此。他手底下这两千人中,有足足八百多的弓箭手玩家,其中包括了一部分猎人和使用弩【这也能和谐】弓的盗贼,虽然算不上整齐划一,但至少能给他提供不少的远程输出伤害。

可惜的是,爆裂箭这种重要的消耗品,山海经公会积攒的并不多,毕竟这玩意儿不是普通箭矢,玩家是个低级木匠就能制作,类似于爆裂箭这种特殊箭矢必须使用特定的设备,由一名中级木匠和一名法师合作制造。当然,如果这个中级木匠自己也是个法师的话就更好了。

原住民当然有完整的军备制造体系,玩家最初也是用金币从原住民手中购买这种“奢侈品”,但随着阿尔梅里亚帝国的宣战,如爆裂箭这种重要的军事消耗品立刻变成了各国的重要物资,市面上哪里还能买得到。

现阶段玩家中自己也有一些零散的团体在自行制造,但最大的两个来源地还是于斌的纳克萨玛斯和拉斐尔的维纳伯力昂,前者有完整的军事装备制造体系和充足的原材料,后者则能够发动大量会员进行成本削减,因此如今从这两家流出的各种军事物资已经开始慢慢取代原住民所提供的购买量,成为了玩家的主要来源。

山海经公会就比较惨了,一方面,他们正在转移公会财产,不但在这个过程中承受了大量的资金损失,更需要把尽可能多的金币留下来,用来在阿尔梅里亚帝国重新购置各种产业,支撑公会的重建,因此投入到军事物资储备上的资金几乎中断。

另一方面,因为与天使之约交恶,就使得山海经公会根本无法通过正常渠道从维纳伯力昂自治领获得任何军事物资。

所以孟小冬如今所使用的这些爆裂箭,很大一部分甚至还是当初他叛逃时带走的。这不得不说是一个讽刺。

火球术和爆裂箭给骑兵们造成的伤害要明显高于刚才那五个炎爆术,不时的可以看到有骑兵落马,或者战马因为承受的伤害过大而导致摔倒,随之造成一定的混乱,但毕竟骑兵与骑兵之间的空隙足够大,这种混乱所造成的影响仍在能够承受的范围之内。

事实上,即使是在现实世界的历史中,除非是追击或者偷袭,否则骑兵在对敌人发动正面冲锋时,往往需要付出不菲的代价。中世纪西方国家所采用的全甲重骑兵,也要承受高达30%的伤亡率才能完成正面突破,更何况是在恩塔格瑞世界这个有着魔法的地方。

根据天使之约之前所统计的资料,如果敌人拥有完整的火力配置和足够牢固的正面防御体系的话,那么骑兵至少需要付出70%以上的伤亡,才能完成突破和分割阵型的战术目标,这对于进攻方是一个难以承受的损失,毕竟从成本上来说,一个骑兵相当于十几个步兵了!

好在孟小冬这两千人并没有那么猛烈的火力,因此,罗安率领的三百骑兵最终在付出了将近四十人的伤亡后,终于进入了最后五十米的距离。

“举盾!顶住!顶住!”这时候连孟小冬都拿着盾牌上了火线,到了这一刻,就没有任何取巧的手段了,拼的就是两边的战斗意志,谁先顶不住,谁就死!

五十米的距离转瞬而过,对于骑兵来说,仅仅只需要三秒钟的时间而已,马蹄翻飞几下,就能跑完这段距离。

下一刻,凶猛无匹的冲击力撞击到了防御方的身上!

你可以想象一下,一个全身上下都是铠甲的几百千克的铁罐头,以时速50千米的速度撞在你身上,会是个什么下场!

撞飞出去那都是个小事儿!更大的可能是直接被撞死!

一时间,整条防线上到处是猛烈的撞击声,有玩家的哀嚎,有盔甲变形扭曲的刺耳刮磨,有战马疯狂的嘶叫。

这还仅仅是第一波!

然后是第二波!

骑兵的三段冲锋并不是说后排紧跟着前排,那根本毫无意义,因为两个波次之间根本就没有足够的空间让他们发挥速度。

实际上每一波之间的距离都在10米以上,这段距离的意义在于,当前一波完成冲锋之后,后一波能够根据实际效果,略微调整冲锋的路线和目标,以弥补或者扩大前一波冲锋所造成的破坏。

所以当孟小冬还没从第一波的猛烈冲击中清醒过来的时候,第二波就已经到了。

又是一阵令人心惊胆战的撞击声,孟小冬的眼角余光甚至能够看到几个身板脆弱的盗贼被撞得高高飞起,在半空中因为承受的伤害量过大而变成一具尸体,最后像个破麻袋一样砸在地上。

这种可怕的视觉效果立刻让后面那些还在不断攻击的法师和弓箭手脸色大变,谁都能看出来,一旦前面的防线顶不住,接下来他们就都会是这么个结果!

“顶住!还想活命的就上来补位!”这种时候,孟小冬再发布任何战术指令都已经没有意义了,他所能依靠的就只有赌一把运气,希望那些弓箭手中有人能够补救一下即将被突破的防线。

但实际上这种要求对于玩家来说是很难接受的。

这毕竟不是现实!现实当中,为了整个部队的安危,或许有人愿意慨然赴死,用自己的生命替战友争取一线生机,为最终的胜利添砖加瓦,但在这里,玩家就没有任何这方面的欲望了。

他们会想,我冲上去救火,我一定会死!我不冲上去救火,我可能会死!一定会死和可能会死之间,只要是个玩家基本都会选择后一个!

正是因为这一点,所以于斌才会从一开始就选择用原住民来做战争的主力军,而不是玩家,因为他太明白玩家的尿性了。

当然,也不是没有办法解决这个问题!例如天使之约,拉斐尔就是力排众议,给战死的玩家设立了远比其他公会更高的抚恤金,并严格规定了各种情况下的奖励标准,才让几个玩家军团具备了接近于原住民的战斗力,至少在战斗中变得不怕死了!

情怀和利益,才是让玩家愿意为公会慨然赴死,欣然作战的两大支柱!

可惜的是,山海经公会在这两个里面,一个都不占!

所以孟小冬只能颓丧的看着防线的突破,然后那些弓箭手和法师在骑兵们的冲击下,像无助的羔羊一样被赶得到处都是,毫无反抗之力。