设定和序章
作者:无情结      更新:2017-12-19 12:26      字数:3989

人物等级划分称呼零阶(学徒)oo-o5级一阶(初级)o6-17级二阶(中级)18-29级三阶(高级)3o-47级四阶(大师)48-65级五阶(宗师)66-89级六阶(圣级)9o-99级七阶(神级)1oo级+

所有职业刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、德鲁伊(自然法师)、野蛮人(战士)、亚马逊(猎人)

所有种族人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族

辅助职业草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑

资源木头、石头、铁矿、硫矿、水晶矿、宝石矿、秘银矿、骨料、稀有材料

货币1紫钻=1ooo钻币1钻币=1oo金币1金币=1oo银币

生物人界生物、灵界生物、不死生物、神魔

英雄种族人类、兽人、矮人、地精、精灵、死灵、暗精灵、元素、恶魔

装备等级灰色、白色、蓝色、绿色、黄色、暗金、红色、橙色、紫色「普通、优越、精华」

装备:头盔、(面具)、盔甲、手套、腰带、盾牌+武器(双手、双持)、靴子、(披风)、(翅膀)、戒指(左、右)、项链、(勋章)

功勋:勋爵「5oo」、男爵「2ooo」、子爵「1」、伯爵「6」、侯爵「42」、公爵「226」、王爵「3o24」

技能等级/熟练度学徒(1oo)-初级(1ooo)-中级(3ooo)-高级(1)

大师(1o)-宗师(1oo)-圣级(1ooo)-神级(1)

攻击效果颜色幸运一击:3-1o倍伤害,金色致命一击:2倍伤害,淡黄色强制伤害:无视防御,紫色基本伤害:红色毒气伤害:绿色特殊伤害:黑色治疗效果:白色

怪物等级设定虚弱、普通、头目、精英、侍从、暗金、boss、传奇、神级、神级

技能获得1.系统学习(初级技能)2.领悟3.组合,变异4.装备携带5.符文珠宝附带6.称号附带7.组织赋予8.任务

技能提升1.领悟2.积累3.任务4.装备5.技能点

潜能获得与提升1.任务2.升级4-6点3.战斗经验积累4.领悟5.称号6.装备7.组织赋予8.临时性

任务设定等级d-sss常规任务职业任务主线任务节日任务声望任务日常任务战略任务兵种升级任务称号任务装备任务技能任务

副本设定国家副本故事副本武器副本套装副本团队副本种族副本剧情副本将星副本宝物副本科技副本

基础项目包括:力量、敏捷、耐力、防御、格挡和准确,其中高级的基础项目又包括支配武器、双倍打击、闪避、快反击、走/跑度、自然抵抗、支配元素

「系统设定」:尸体完好度低于5o%,复活时间延长1oo%。

「系统设定」:玩家死亡,一天之后自动复活,等级掉落1级。当死亡次数达到一定数额,获得死亡惩罚和死亡虚弱状态。

「系统设定」:(pk值)死亡次数&1t;1o,掉率5%,复活时间1个游戏日。

(pk值)死亡次数>=1o,掉率1o%,-1~5点基础属性,复活时间延长1oo%(pk值)死亡次数>=2o,掉率2o%,-5~1o点基础属性,复活时间延长2oo%(pk值)死亡次数>=3o,掉率3o%,-15~2o点基础属性,复活时间延长3oo%(pk值)死亡次数=37,角色删除。

pk被杀,死亡惩罚x3。

「系统设定」:战斗中切换学者模式,获得「怯战」光环。

「怯战」:学者状态持续时间降低5/6,怪物仇恨增加1oo%,持续时间一个小时。

「系统规定」:使用传送卷轴需要3o秒的准备时间,在准备时间里不能被打断,战斗状态不可使用。

「系统设定」:每个玩家都有三个空间用于存储各自的物品,一为口袋,二指腰带,三是空间袋。

「追杀令」凡是无意或有意,将传送小站位置暴露出来的冒险者,一律格杀勿论。

「系统规定」:腰带空间为4-16格不等,随身口袋为五十格,储物空间为两百格。

「系统规定」:任务难度百分比代表难度系数。普通任务的系数是1,3oo%的任务难度,系数则是1x3=3。难度系数越高,代表任务越难完成,获得的奖励指数增长。

公元21oo年,展过快的地球终于再次爆资源危机。

继十二次资源危机之后,这一次彻底引了世界大国之间的资源战争。和平百年的地球陷入了黑色恐怖之中。明争暗斗,无处不在。

公元第一台生物型智脑——盘古诞生。人工智能进入各个领域。随着它的普及,全球失业率大幅度提升。

公元22oo年,生物型高智能电脑——零诞生。基于全球的现状,地球联盟(由中、非、美、欧四国政府共同执掌)推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《暗月无敌》。以生物型高智能电脑——零为服务器,可同时容纳亿亿人在线,虚拟程度将近百分之百的虚拟网络游戏!

《暗月无敌》以暗月大6为主体,以暗黑大6和无敌大6为副本空间,并分别连接另外两个大6,神魔大6和英雄大6。具体通道,需要玩家自行探索。而五大6,每个大6的面积都比目前地球的面积总和还要大。

游戏以智脑零为服务器,不设gm。玩家与npc的比例为1:1ooo。换句话说,每多一个玩家,系统就会随机刷新一千个npnetbsp;游戏中以紫钻、钻币、金币和银币作为流通货币,1金币=1地球币,1紫钻=1ooo钻币,1钻币=1oo金币,1金币=1oo银币。

游戏时间和现实时间是1:4,现实一小时等于游戏里的4小时,变相延长了人类的寿命。基于地球的现状和各种原因,人类战场已经从现实转入到《暗月无敌》中了。

游戏里的暗月大6是以两百多年前的经典游戏《暗黑破坏神II之暗月世界》为蓝本,分为人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族,六大智慧种族。其他的弱势种族需要玩家自行探索和智脑自行演算生成。

每个种族又有很多分支,其中有刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、自然法师、战士、猎人等7个基本职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果需要玩家自行探索。

《暗月无敌》的辅助职业也很丰富,有草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑十五种之多,每个玩家只限于其中三种。

因为零的存在,综合了人类上下五千年所有的智慧结晶,囊括了数以亿计的图书资料,远远越了人脑的极限。其演算能力达到了人类无法想象的地步,足矣构造出一个合情合理而又荒诞无稽的世界。正所谓,没有做不到,只有想不到。所以关于《暗月无敌》的宣传,用的最多的语句是“资料不足,玩家自行探索”。

正因为存在太多的未知,需要玩家去探索,去解析,全球人类才会甘之如饴地投入到浩浩荡荡的玩家大军之中。