第一百二十八章 战术
作者:起名字真难      更新:2017-12-19 12:26      字数:3636

战局进入僵持阶段,被困为在中心区域的《血红》公会以乎想象的坚韧顽强的做着困兽之争,《追忆天下》和《龙吼》双双遭遇强力阻碍被迫止住突进的步伐,并逐渐被《打酱油的》和《天下》公会以及它们召集起来的同盟公会包围起来,初次交锋的胜败迷雾随着时间慢慢的流逝而逐渐的明朗起来,僵持的战局也在下一秒生了逆转的改变。

《冒险序曲》的公会字样浮现在推进团队的正前方,起先只有汉墨天下一人顶着《冒险序曲》的公会字样傲然的站立在气势压人的推进团队的正前方,他无声冷笑、狂妄无际的藐视着奔涌冲来的人潮,他有狂傲的资本,在一个眨眼的瞬间过后,茫茫多的《冒险序曲》的公会字样出现在汉墨天下的身后。公会战争进行4o分钟后,原王者最强的战力团队终于粉墨登场。

“清光。”遥指远处,汉墨天下只简短的一句话便已经决定了他人命运。面对着人数众多表明气势如虹实则却是乌合之众的团队,汉墨天下根本无须多做任何指挥,相处多年的战友早已经在无数次的游戏战争中摸索到了击溃这类型敌人的准确有效的方法,更何况乌合之众的团队当中还插有三把足以致命的刀刃,这样的情况下,《冒险序曲》公会的所有成员都想不到不能击溃他们的理由。

团队冲锋的开始和汉墨天下的命令的几乎是同时进行,不同于推进团队庞大但是阵型零乱而且职业排位错乱只想依靠人数压倒对手的无脑进攻,《冒险序曲》公会团队在急的推进当中仍然保持着整齐的队列。

二股汹涌奔腾的洪流激烈碰撞在一起,好似浪花般地朵朵白光预示着一个个玩家的瞬间死亡,在不能考虑后路的惨烈冲锋的过程当中,电光雷鸣、火焰乱溅的大范围魔法攻击,利刃重斧、强铠战盾的猛烈对抗,圣光闪耀、BuFF加身倾力援护,在此刻此时,个人的生命显得如此渺小,谁也无法保障下一秒自己是否还是生还。

奋战在第一线以薄弱的身躯抗拒对方冲锋巨力的战士们的怒吼,高声吟唱元素法则*控魔法进行火力支援的魔法师,搭箭撑弓眼神胜隼精准狙击的治疗杀手猎人,颂唱赞歌不断愈合同伴伤势的有着坚定信仰的牧师,以及身兼多职既要构筑第二条防线有要投入心神医疗同伴却无怨无悔、任劳任怨的骑士,在《信仰》这个顶端网游当中,它用完美、真实的画面所营造出来的残酷而又让玩家热血燃烧的战争场面,让每个在奋战中玩家们都错以为真的身心投入进去。

纷飞的战火,同伴的信赖,战友的搀扶,《冒险序曲》公会玩家特有骄傲,以及每个玩家对取得胜利的渴望和自信,让《冒险序曲》公会团队在几乎牺牲了位于第一线担任肉盾任务的全部战士职业玩家后,彻底的控制了前部战局的展:第二阵线的骑士们挺胸向前,肩靠肩共同协力的向前推进战线压缩对方有限的作战空间,猎人们在将对方的治疗职业们猎杀的七七八八后开始将攻击目标锁定为在公会战争中担任主要火力输出的法师职业。在控制战局展后,治疗压力减轻的牧师们指定特定人员脱离战斗状态,一来是让脱离战斗的牧师们回蓝以达到可持续治疗团队的目的,二来阵亡的同伴们也需要有人将他们拉起,重新投入战斗以便趁着对方团队兵员的机会一口气的清光敌人。唯一作战方式没有改变的就是法师们,他们只要从战争开始到战争结束都保持高效、有用的输出就行,大范围的控制技能:元素束缚也在对方战力骤减的情况下被法师们遗忘。

领导者的指令被彻底的贯彻执行,控制住局势的《冒险序曲》公会的每个成员都化身为收割生命的死神,指挥杂乱、玩家站位混到牧师都排在战士前面的推进团队开始像腐草一样被收割,片刻之后,当前半部分的推进团队因为公会成员大幅度减员、移动空间有限无法排列阵型、指挥体系混乱玩家执行能力差、对方战力太过强大等多个因素共同作用下开始进入崩溃状态时,被清光的命运就已经落到了他们头上。

《杀戮》公会的主营当中,杀戮脸色阴暗的听取着不断传来的战报,每份战报的内容都让他脸上的阴暗神情沉上二分:《杀戮》公会本次共号召了九个同盟公会来向晨星宣战,抛去防守主营的《杀戮》公会的玩家外,其它的九个同盟公会组成了45oo人的庞大推进团队护送着战争器具向晨星公会压进。《血红》公会的出现是推进团队遇到的第一个阻碍,尽管《血红》公会的单体强悍战力在被包围而没被消灭的情况下给予推进团队的玩家们造成了不小的心理压力和少许的恐惧,但是依靠着人数绝对优势,杀戮相信推进团队仍然可以将无法移动的《血红》公会吞噬掉。只是游荡在地图外围的盗贼们回来的情报让杀戮原本安放的心有紧绷起来,尽管自己在第一时间让《打酱油的》和《天下》公会去阻碍对方的突进,可是由于推进团队中的其它同盟公会应变能力和听从指挥的能力实在差的让杀戮想用头撞地来强忍着骂他们sxsB之类的词语,不止没有配合好《打酱油的》《天下》公会的作战计划,还给《天下》帮了倒忙,好在《打酱油的》和《天下》公会的公会成员不愧是从十大公会中挑选出来的精英,在作战环境不太理想的情况下还是抑制住了《追忆过去》和《龙吼》公会的突袭,虽然让《追忆过去》和《龙吼》二个公会在攻其不备出其不意的情况下消灭了近1ooo名左右的玩家,但是在得知这二个公会已经走上了和《血红》公会一样被包围的命运后,杀戮还是认为相当值得。

不过接连收到《冒险序曲》公会出现在推进团队的正前方并以迅猛的攻势击溃掉前部推进团队以及团队兵员的补给线被切断的二个噩耗消息后,杀戮的脸色就变得阴沉起来,他不在意失败,但是他无法接受因为其他盟友的无能而导致自己失败。尽管心中对其它同盟公会有所怨言,但是在还能利用到对方的情况下,杀戮还必须将表面工作做好,他用和蔼可亲的语气在语音频道中向同盟公会的会长道歉,将目前失败的责任都拦在自己身上,并承诺在战争结束后,他会额外的给每个同盟公会支付报酬。

利用金钱的诱惑的各个会长雄心勃并信心满满表示决定听从指挥还势要将晨星推到在地后,杀戮才向各个会长说明下现在的战局情况:要必要解决团队兵员补给线被切断的问题,这个棘手的问题一刻不能解决,还在前方包围着《血红》《追忆过去》《龙吼》三个公会的同盟公会被反侵灭掉的几率就会不停的增加,据被杀掉的团队成员反馈的消息来看,切断团队兵员补给线的玩家都是盗贼,他们潜伏在复活点到推进团队的毕竟路上,一旦现可以蚕食掉的目标就会蜂拥而上的将目标再次送回到复活点处,而且潜伏推进团队和复活点之间的盗贼数量相当的多,因为曾有同盟公会组织起三百人的团队集体前往前线而被全部埋伏消灭掉的事情生,这让杀戮想到另一个可能,在急忙的向前方还在战斗的会长询问完一些问题后,杀戮知道自己猜想的是正确的:打伏击的盗贼团队既然是晨星以及同盟公会的所有盗贼,因为此刻,在战况最为激烈的前线战场上,每个同盟会长都没有现一个盗贼的身影,这也解释了为什么自己派遣充当斥候的大部分盗贼会被消灭,因为对方必须的保证拔掉对方的眼线才能让整个战术实施成功。

先是用《血红》充当诱饵,勾引推进团队去吞噬掉,然后再以《追忆过去》和《龙吼》公会做尖刀,撕破推进团队的双翼,在迫使推进团队分兵去包围和消灭这个公会团队,最后在让战力最强的《冒险序曲》公会从正面起凶猛的进攻,将包围着《血红》《龙吼》《追忆过去》三个公会的友方公会团队同时也被这三个公会扰乱布局的友方团队击溃,而且为了保证推进团队的兵员补充度远远小于伤亡度,对方将在混战中作用最小的盗贼们全部集合起来,让他们游荡到后方切断掉团队兵员的补给线。

中心开花加上三面楚歌在加上偷袭兵线,想明白对方严谨而有合理的多样组合战术后,杀戮开始惶然起来:他动过多次公会战争,每次的公会战争都是千篇一律的人口消耗、意志比拼战,只要那方人多还能扛得住上网带来的疲劳,那么胜利就是数以哪一方。可是现在,《血红》《龙吼》《追忆过去》《冒险序曲》四个公会的战争理**彻底的颠覆了杀戮对于游戏中公会战争的理解。

对方究竟是什么人?职业游戏玩家?专业的军事指挥家?难道这就是十大公会能够傲视Z国n多公会的实力?想到十大公会以后,杀戮原本茫然的眼神慢慢犀利起来:就算如此,他还有杀手锏仍未使用。