基础设定
作者:板凳写手      更新:2017-12-19 12:26      字数:3047

种族:

神族:神族是精神力异常强大的一族,通过高度强化的精神力,神族成员可以任意控制空气中的元素变化,并将作为攻击手段。高等级的神族甚至有从异空间召唤强大的异空间生物来为自己战斗的能力。神族在属性分配上有着天生的精神加成,每提高1点精神属性,可获得130%的魔力加值。但同时会受到力量减10%,体质-20%的惩罚。

机械族:机械族是极富侵略性的一族,他们有着极为发达的机械文明,但却更加看重自身的强大与否。为了获得强大的力量,机械族不但将自身转换为钢铁一般的存在,并且整个种族完全实施了军事化管理。机械族天生就是强大无比的战士,在属性分配上有着天生的力量和体质加成,每提高1点力量可获得110%的近战伤害效果,每提高1点体质可以获得120%的物理抵抗效果。但同时因为全身为钢铁构造的缘故,机械族在精神将受到130%的减值惩罚。

人类:同时拥有精神文明和机械文明的中庸种族,在机械文明和精神文明的基础上发展出属于自己的崭新文明。人类可以胜任任何魔法或近战类职业,但由于没有种族属性上的天赋加值,所以在近战职业上不如机械族,魔法类职业上不如神族。不过由于同时拥有两种文明基础,人类以此开发出以魔力为动力,辅以机械文明开发出来的大型战斗机甲,在战斗力上和其他两族相当。人族在属性上没有任何的加值。

装备设定:

装备分为普通,精致,强化,超强,完美,五个等级。除了固定伤害或防御外,还有一个特殊数值,那就是威力。一件装备的好与坏,威力决定了大半部分因素。比如说一把普通级别的初期手枪,威力为1,附加伤害2-5,而使用他的人物射击属性为10。那么在不计算目标的防御能力和自身技能影响的前提下,具体伤害计算公式如下:人物射击属性(10)×武器威力(1)+武器附加伤害(2-5)=人物伤害能力(12-15)。

假设这把初期手枪的属性为精致,那么它的威力就会+1,也就是说威力为2。按照刚才的计算公式计算下来,人物的伤害就为人物属性(10)×武器威力(2)+武器附加伤害(2-5)=人物伤害能力(22-25)。

不同的武器基础威力不同,在普通级别下威力最低为1(手枪等武器),最高为3(重型机枪等武器)。在此基础下,装备的档次每上升一级,威力+1。防具同样。

高品质的装备除了可以通过打怪等途径获得,还可以通过使用能量增幅宝石提升装备的等级。装备的等级越高,提升时成功的几率越小。

能量增幅宝石可以通过提炼挖矿得来的能量矿石获得,也可从其他玩家手中购买。

职业设定:

神族初期职业:

战士(近)/射手(射)/法师(魔)/炼金士(辅)

一转职业(10级):

圣殿守护者(近)/魔战士(近)/元素使(魔)/光魔术士(魔)/暗魔术士(魔)/召唤师(魔)/猎杀者(射)/暗夜猎手(射)/炼金专家(辅)

二转职业(30级):

圣殿骑士(近)/魔法骑士(近)/黑暗骑士(近)/元素大师(魔)/神圣大法师(魔)/暗影祭祀(魔)/空间召唤师(魔)/幻影术士(魔)/诅咒师(魔)/探索者(射)/冒险者(射)/炼金大师(辅)

三转职业(50级):

暂无……

机械族初期职业:

战士(近)/射手(射)/技师(辅)

一转职业(10级):

毁灭战士(近)/机甲铁卫(近)/搜索者(射)/重炮手(射)/工程师(辅)

二转职业(30级):

帝国禁军(近)/帝国骑士(近)/帝国精英(近)/盾卫者(近)/侦察者(射)/狙击手(射)/全能者(近/射)/炮击者(射)/技艺师(辅)/控制师(辅)

三转职业(50级):

暂无……

人类初期职业:

战士(近)/射手(射)/法师(魔)/工匠(辅)

一转职业(10级):

护卫(近)/冒险家(近)/魔战士(近)/狙击手(射)/枪斗士(射)/机枪兵(射)/特种兵(近/射)/步兵侦察车(特殊)/变形坦克(特殊)/光明术士(魔)/元素使(魔)/暗影术士(魔)

二转职业(30级):

铁血护卫(近)/狂战士(近)/风暴战士(近)/重甲精英(近)/魔武战士(近)/精英狙击手(射)/枪术大师(射)/武器专家(射/近)/重装机枪兵(射)机甲驾驭者(特殊)/魔幻使(魔)/占星使(魔)/圣光使(魔)/专家(辅)

三转职业(50级):

暂无……

特殊职业:

每个种族都有自己的特殊职业,人族为机械化部队(步兵侦察车/变形坦克/机甲驾驭者),神族为召唤师/空间召唤师,机械族为重炮手/炮击者。比较值得一提的是,人族的特殊职业无法通过等级的提升获得能力上的提高,该类职业在转职后数据为固定值,只有通过花钱改造才能提高自身实力。 <div align=center><!--阅读面页章节尾部广告--></div>