第六十五回
作者:丢针之人      更新:2017-12-19 12:26      字数:7056

其实,本来就没有什么高尚的情操,我也不需要什么赞扬,我不象芸儿那样,有些炫耀的心理。我选择的是愿意,我真的准备选择愿意了,绝对不骗你们。但是再一个刹那间,我感觉到了一个小水花不知道落在哪里粉碎了,就好象有种心灵的呼唤,一种内心中的羁绊。

上古十大魔神毕竟只是死灵,根本就无法伤害拥有暗黑之心的我,吸收他们也不是什么很困难的事。在它们一阵不甘心,一阵凄凉的鬼哭神嚎中,变成了我的死灵单位。仅仅变成了死灵单位而已。

“55555……”小妖再也忍不住,咬着我的脖子痛哭起来。

我笑道:“哭什么,一切不都是好好的么?”

“你是个笨蛋……大笨蛋……55555……”

“我自然没有我们美丽漂亮大方的小妖聪明。”我道,“我们的小妖,可是知识横通古今,天上的知道一半,地上的那就没有不知道的。好啦好啦,别哭了,再哭可就不漂亮了哦!”

“就哭……5555……”小妖又开始耍赖。

“别哭了,我还等着,接下来该怎么办呢?”我道,“我们的小妖哪里都还,就是这个眼泪太丰富了。你要是再哭下去啊,我大概会被泪水给冲走吧!哎,我可不会游泳啊,怎么办才好呢?”

“淹死你算了。”

“你这小妖精太坏了,白疼你了,你难道不知道,淹死了会很难看的。那个样子叫我以后怎么把MM啊?”

“扑——”小妖忍不住笑了一下,现在想哭也哭不出来了,脸因为哭泣而开始抽搐。

“什么声音啊,你有没有听到?”我看着小妖故意茫然道,仿佛刚才的没有看见。

“坏死了,你……”小妖又恢复了活力,开始了她的拳打脚踢,这样才好嘛!

“疼疼,别打了,老大,饶了我把。”

“口花花的家伙,哼!”嘴上虽然这么说,但是小妖没有再对我发动她的攻击。

“系统提示:玩家修罗,你的宠物小妖对你的好感度增加3点,目前为20点。”

“呵呵,照这个速度增长下去,看来你对本主人的好感到达100点满值,会就在近期内了。嘿嘿……”

小妖听了这话出奇的没有反驳,反而坐了下来,道:“好了,那个卷轴上有两个技能,学完了我们就可以离开了。过两天,我们就去增强实力的地方增强实力。”

我再看想卷轴的属性,魔之卷轴,记录着两个强大的魔法阵,需要和死灵有关的隐藏职业,需要初始智力25点,初始智慧25点。

学习。

“系统提示:恭喜玩家修罗,你学会了上古魔法阵——聚灵魔阵,你学会了上古魔法阵——炼灵魔阵。由于您是第一个学会上古能力的玩家,奖励你当前获得经验三倍,激活后持续十小时,一共十次。由于您是第一个学会上古魔法阵的玩家,奖励学会的两个魔法阵成功率增加10%。”

聚灵魔阵:(最低)需要无暇魔石*9,无暇神石*9,需要椭圆红、黄、蓝、棕、青、白、黑、通明、多彩宝石各两个,需要暗属性S级魔核一个。长时效魔法阵,持续时间720小时,能将一块岸大陆上的所有死灵聚集给制造者,生命100000/100000,防御力10000,所有魔法免疫。

炼灵魔阵:(最低)需要需要无暇魔石*9,无暇神石*9,无暇稀有魔法石*9,需要椭圆红、黄、蓝、棕、青、白、黑、通明、多彩宝石各两个,需要火、水、风、地、电、光、暗属性S级魔核各一块。需要上下等精金*9,需要上下等秘银*40。长时效魔法阵,持续时间720小时,可叠加在任何魔法阵上,会用随机属性纯魔法攻击5000码之内任何目标(非友善),并且吸收其生命来修复阵,吸收其魔法值或者斗气值来延长魔法阵时间。对攻击魔法阵的目标,施展魔导炮。魔导炮:聚集七个魔法的力量摧毁任何敌人。生命100000/100000,防御力10000,所有魔法免疫。

看到这两个魔法阵,我只能用变态来形容。太好了,也太不好了,上面那些最低需求,根本就是可遇而不可求的。就连流氓佣兵队长爆的材料,也被石才女吸收了。

特别是奖励最郁闷了,对别人来说,送一百小时的经验三倍,不知道有多开心。可对我而言,有屁用啊。

唯一让我很爽的,就是我因为把上古十大魔神的灵魂当死灵吸收了,收集死灵一下子成了究极。

收集死灵(究极):被动,自动吸收200码之内的所有死灵。

另外,吸收了上古十大魔神的灵魂,死灵一下子疯涨到了124121/120312,系统提示我,暗黑之心开启到21%,属性为:暗黑之心:生命+1500,魔法+3000,魔法恢复速度+15。学会所有亡灵法师究级以下的法术,亡灵魔法施展速度+100%。不受任何亡灵魔法的效果,亡灵魔法效果增倍。亡灵魔法消耗减少50%,魔法值代替生命伤害。亡灵魔法被抵抗的几率减小50%,亡灵魔法练到大师级时可以免咒施放。亡灵魔法的冷却时间减少3秒。无法解除装备(拿都拿不下来就更不要说给别人或者卖掉了)。开启:21%。

就连远古套装,都感染到了,我大概明白了,吸收远古十大魔神,也是有经验的,虽然系统没有提示,毕竟我没有打败它们。所以远古套装也升级了。

远古杖——攻击力43-77,魔攻286-410,魔法攻击+40%,智力+15,魔法会心率增加1%,潜力+5,悟性+5,超越灵魂——虚拟等级+50,可成长。持久155/155

远古魔法帽——防御50-73,魔法防御130-150,魔法冷却时间减少3秒,稳定魔法——让使用者不必在第二次呤唱同一个魔法的咒语直接瞬发记录的魔法,但是魔法消耗+50%。可成长。持久70/70。

远古魔法服——防御120-225,魔法防御288-425,将20%的伤害转化为魔法,组合战斗——让使用者能够将打怪得到的经验值一直保存,可以完全用在提高远古套装等级上,可成长。持久200/200。

远古鞋——防御116-121,移动速度+40%,气力+5,正义审判——每三分钟吸收一个对自己不利的效果,每五分钟阻止敌人施放一次主动攻击魔法。可成长。持久160/160。

远古手镯——防御59-78,魔法攻击+20%,魔法会心率增加1%,施放魔法速度+30%,紧急呼唤——一天限两次,可以将一个队友传送到自己的位置。可成长。持久。65/65。

远古手套——防御66-84,魔法防御+260,伤害减少15%,火热之心——有15%的几率魔法击晕对手。可成长。持久。65/65。

特殊套装激活属性:两件套装——城市传送阵,一天两次,可以传送到使用者记录过的城市,可记录三个城市,可成长;四件套装——远古传送阵,一天两次,可以开启一个传送到使用者记录过的城市的传送阵,持续五分钟,可成长;六件套装——英雄闪耀,可以传送到任何使用者记录过的位置,一天两次,可记录三个位置,可成长。

这下还真是鸟枪换炮了,而且虚拟等级达到了50级,可以用三转技能了。嘿嘿!这下子,我的属性就变成了……

力量——决定攻击力和负重—43+10=53(32%—13.76)

敏捷——决定躲避率和命中率—45+10=55(30%—13.5)

体质——决定生命恢复速度和生命值—37+10=47(26%—9.62)

韧性——决定体力和体力恢复速度—48+10=58(39%—18.72)

智力——决定魔击力和魔法会心率—46+10+15=71(35%—16.1)

智慧——决定魔法值和魔法恢复速度—50+10=60(40%—20)

根骨——决定斗气值和斗气恢复速度—60+10=70(45%—27)

气力——决定移动速度和体力消耗率—40+10+5=55(36%—14.4)

强弱——决定物理防御力和抗性能力—41+10=51(31%—12.71)

灵活——决定攻击速度和硬直时间和物理会心率—44+10=54(47%—20.68)

隐藏属性,只能随机抽取,且不会成长

幸运?——影响掉宝的情况+10+1

魅力?——影响与NPC的交往+10

悟性?——影响等级经验值和技能经验值+10+5

潜力?——影响杀怪得到的等级经验值和使用技能经验值+10+5

((初始总值)*5)攻击力:258-342

(力量*10)负重:530

(敏捷*0.5/100)躲避率:27.50%

(敏捷*0.5/100)命中率:27.50%

(体质*0.1)生命恢复速度:4.7

(体质*15)生命值:2205/2205

(韧性*20)体力:1160/1160

(韧性*0.1)体力恢复速度:5.8

((初值总值)*2)魔击力:433.2-637.2

(智力*0.1)魔法会心率:9.10%

(智慧*20)魔法值:5400/5400

(智慧*0.1)魔法恢复速度:27

(根骨*20)斗气值:1400/1400

(根骨*0.1)斗气恢复速度:7

(气力*0.05)移动速度:3.85

(气力*0.1)体力消耗率:5.5

((初始总值)*2)物理防御:496-683

(强弱*0.1/100)抗性能力:5.10%

(灵活*0.05)攻击速度:2.7

(5灵活*0.05)硬直时间:2.3

(灵活*0.1/100)物理会心率:5.40%

精神力恢复速度:10

精神力:1000/1000

魔法防御:578-735

魔法力量:光10;水10;火10;电10;土10;风10;暗MAX

死灵:124121/120312