第七回 自杀的BUG(上)
作者:丢针之人      更新:2017-12-19 12:26      字数:9627

第七回自杀的BUG(上)

“玩家修罗进入游戏,出生在新手村莱恩。您对本公司的支持,我在这里代表本公司全体员工对您表示

感谢,注您玩的愉快。”接着我眼前一黑,又马上一白。我出现在一个充满古欧洲风格的小镇中间,我

的身边就是一个大的喷泉,下面还有一块牌子,写着复活点——生命之泉。各种蝴蝶翩翩起舞,清脆的

鸟儿在四处歌唱,从某个地方传来悠然的打铁声让整个小镇变的非常人性化。

龙博士用了三十年时间做成的游戏,我已经做好了心里准备,还想着自暴自弃的,但我也没想到游

戏会如此真实,连拂面的微风中都带着一些花香,呵呵,没想到还不错哦。四周环顾了一下,越看越觉

得喜欢,你看喷泉喷出来的水滴落到池面上然后四散开来的情景,几乎很现实是一模一样的。蝴蝶的每

一次震翅都有那么细致入微的感觉。路上的NPC也并不是就站在那里不动或者就四处走来走去的,他们

会交流,会交易,神情自然,栩栩入生。我发现我喜欢上这个地方了。

也并不是所有的都很真的一样,最少我感觉口腔里无法吐出口水,手掌上也没有掌纹,身上的衣服

几乎不会产生褶皱现象。不过没关系,小问题而已。

我刚才设定的那些设置都为语音操作,这个游戏还有不少的属性栏来帮助玩家游戏的。象什么物品

栏、状态栏、技能栏、交易栏等等还是先看看物品栏。物品栏是普通,上面满是一个一个的小格子,下

面有一个提示框。第一个格子里面有一根小木头,我一看,竟然是一根法杖,提示框里是这样显示的:

名称:新手法杖

归类:法杖

等级:初级

重量:2

持久:10/10

属性:攻击力1-2,魔法消耗减1

要求:无(这里指的是你不达到就不能使用)

物品框里面的东西很少,还有一件新手衣服,防御力1-2。和10000个金币。金币并没有装在格子里

面,而且有个专门的地方存放地方。钱不占重量和地方。格子大概有100个吧,看起来还很大,能装不

少东西。

看了一下其他的属性栏,技能栏里有个两技能:

名称:冥想

程度:初级

归类:公共的、魔法的、主动辅助的

作用:每2秒恢复魔法1点

要求:每2秒消耗体力值1点,体能低于自身体力最大值的30时无法使用,战斗中或者工作中无法使

用。

硬直:无

等级:0

经验:100/0

熟练:0(熟练是说只要你用了这个技能就会加,每次1之3点左右,满后就自动会变成1点技能经验

值。)

咒语:无

名称:魔法弹

程度:初级

归类:公共的、魔法的、主动攻击的

作用:对敌人造成一定的魔法伤害,基本攻击为10-10

要求:每次消耗60点魔法。

硬直:2秒

等级:0

经验:80/0

熟练:0%

咒语:魔力,化为武器,出来吧!(真恶心)

(注:这里只是举个例子子,以后出先物品和技能不会这样介绍了)

将装备穿上后,我的属性就如下:

力量——33+22%,决定攻击力和负重

敏捷——35+20%,决定躲避率和命中率

体质——27+16%,决定生命力(恢复快慢)和生命值

韧性——38+29%,决定体力和体力恢复的快慢

智力——36+25%,决定魔击力

智慧——40+30%,决定魔法值

根骨——50+35%,决定斗气值

气力——30+26%,决定移动速度

强弱——31+21%,决定物理防御力

灵活——34+37%,决定攻击速度和硬直时间

隐藏属性,只能随机抽取,切不会成长

幸运?——影响掉宝的情况

魅力?——影响与NPC的交往

悟性?——影响等级经验值和技能经验值

潜力?——影响杀怪得到的等级经验值和使用技能经验值

攻击:99+1——120+2(一点伤害扣敌人一点生命)

防御:62+1—81+2

躲避率:25.2%(算法很奇怪,会出现100的情况。这个值是说明对方攻击没打中的情况,剩下的减

去防御值就是所受的伤害。)

命中率:25.2%(这里不是指打100次有75MISS了,而是说你的攻击有75丢失了。而你攻击的25才是

你对别人的攻击。让后出去躲避率,再减去防御,剩下的就是对别人造成的伤害。这里攻击只剩下四分

之一,而且还是剩的比较高的,说明普遍实际攻击都不高。一个才出来的人类战士,攻击力大约有50左

右,那么每下造成的攻击大概8左右。而新手村的动物躲避都为10左右,防御最多也只有1-5,那造成的

实际伤害有9-21。对一只新手村最弱的动物小鸡来说,它的血有60,就只需要你敲上5下左右就能杀死。这样就能得到1点经验,敲上100个,你这一级就升了。:))

生命:156/156

魔法:200/200

魔攻:72—90(一点伤害扣敌人一点生命)

魔御:0—0(系统为了提高法师的优势,因为法师攻击慢,又耗钱,硬直又长,出招又慢,攻击在

不强点,启不是没的混了。所以系统不提供影响魔御的属性)

负重:201/5

体力:392/392

经验:0

移动速度:6(5点为一米,指一秒移动的距离)

攻击速度:3(5点为一次,指一秒攻击的次数)

硬直:0.38秒(下一次攻击后要过0.38秒才能做另一件事。这项属性开始用途不大,而且成长也很

慢。不过到后期是非常有用的。要靠技能或者装备来增加。另外,当技能或者魔法失败的时候,直接进

入2倍硬直时间)

魔法力量:光——0;水——0;火——0;电——0;土——0;风——0;暗——0;(和职业有关

,主角是空白法师,所以什么都没有。这个属性很强,如果哪一项有一点,就说明那个法术少受1伤害

,多1的攻击。不过一般只有一项,而且还有属性相克。)

挺复杂的,真想玩明白还要一段时间的说。轻易放弃我是不会的。穿好新手装备,开始在新手村里

面转悠起来。新手村还很大,但是就是一个人也没有,真的没人。现在还没有到头盔出售时间,当然没

人了。由于没有经过内测和公测,所以第一次头盔限量出售,而且没有定货服务。还只能排队买了,整

个上海市才四个出售点,所以有的强人在看到官方说明后就去排队了,虽然出售还在三个多月以后。

既然没人,干脆去完成那个任务吧!好象就是去死就好了。顺便也见识一下传说中的打怪是怎么回

事。从来没有玩过游戏的我只是简单的从别人嘴里听说了一下,也知道了一个常识问题,一个就是游戏

世界只有两种区别,一种是玩家一种是非玩家,在非玩家中,如果不是NPC那基本上就是怪物了。官方

已经说明了,龙之大陆在开始的时候如果你没有一转的话就不要出新手村,那外面的魔兽不是一个新手

能搞定的。但是我却不知道,只是想当然的出去打怪而已。

离开新手村没走几步远,就跳出来一个滑溜溜上面还有粘液的很恶心的绿色的虫子,而且好象是没

有骨头的软体动物,这一坨堆在那里还真有点儿象布丁。这大概就是所谓的怪了吧,玩家就是打这玩意

儿来得到经验和装备的吧!

绿史赖姆—2级。在我走近后,虫子的头上飘出了名字,名字是白色的(指不会主动攻击)。看着

这个怪物我觉得有点儿好笑,将法杖握在手里,二话不说就是一棒敲下去-

21。

绿史赖姆的头上飘出了一个红色的数字,我的棒子敲到它的时候它的表面竟然凹了进去,身体扭来

扭去,将我的棒子缠绕了起来。绿史赖姆一下子就被激怒了,布丁的表面晃来晃去,突然一个地方凹了

进去,“噗——”的凸出来,竟然向我射出一口绿色的口水。好恶心啊!我连忙闪开,但是身上还是沾

了一些,我的头上也飘出了-4的数字。我一阵厌恶,举棒就打,但是新手法杖实在过短,让我硬是一阵

郁闷。这家伙吐口水好象可以从身体的任何地方吐出来,简直是防不胜防。也不是很疼,就好象七十度

左右的水烫一下一样。而且我打它它有的时候竟然加血,很是郁闷。敲了好几棒,总算把这东西敲死了。

绿史赖姆死后爆出了一个硬币,一个铜币然后就什么都没有了,整个身体都化成了一滩水。也就是

说,我现在只得到了一个铜币,四点经验值。强忍着不爽我一个一个的敲下去,终于在敲死了第六个的

时候,重伤不治也跟着挂掉了,刚才忙活了半天都白费了。我,靠!我不打了。想着实在是郁闷,算了

,还是做任务好了。早点儿变成亡灵法师,我也好威风威风。

在原地复活之后,晃荡了半天,终于发现了一个史赖姆多的地方。绿的黄的红的黑的,远看上去也

不是那么恶心的。有时候我会想,本来的这里是如此的恶心,让我无比的厌恶,为什么我还步入其中?

是真的自暴自弃了,还是心里有一种自虐的情绪。或者说,人在不如意心灰意冷的时候,总会相当然的

去尝试一些理智上不会做的事。好在我现在身在游戏中,无论怎么样都不会出任何问题。

胡思乱想了许久,我心不在焉的走到中间,史赖姆们发现我这个不速之客后马上都盯住我。我呵呵

的笑了笑,随手甲乙丙丁的敲向那些不攻击我的。我开始死了几次还很不舒服,但后来慢慢习惯了那种

感觉就忽略了,又死了几次后便开始感觉有点无聊了。突然想,现在这样死会不会太慢了,而且引怪(

原地复活后,史赖姆不是主动攻击的怪,不会攻击)又非常麻烦,总觉得这样不怎么舒服(死也能舒服)。所以我想了个办法,我连续引了很多的黑史赖姆,将我围起来,这样我复活后还是会在怪物堆里,

我只需打一下,然后所有的史赖姆就会一拥而上,然后我马上有会挂掉,这样来看,才是最节约时间的

了。大概不到一分钟我就能死一次,这样一定最快了。

史赖姆算是最弱小的魔兽了,分绿史赖姆1-3级,能够吸收1—5点伤害,红史赖姆2-4级,会喷出能

大大降低装备持久的酸液,蓝史赖姆3-6级,能喷出降持久有能使人中毒的酸液,黑史赖姆6-10级,会

缠绕敌人(产生减移动速度速、攻击速度和准确率并持续掉血)直到敌人死为止,挣脱的时候不能攻击

而且还有一个号召的能力。实验了几次后,我发现这个能力还真的有些……有些垃圾来的。如果这里有

一群(一码内四只以上)史赖姆的时候,你第一次攻击的是黑史赖姆的话,他就会号召它周围半码(米)内的史赖姆同时攻击。可以试想一下,这里大部分的都是黑史赖姆,无论我攻击哪一只,它都会号召

其他的史赖姆攻击我,如果我还攻击其他的,又会有新的黑史赖姆加入攻击。而外围的其它颜色的史赖

姆也被号召的围了上来。

当黑史赖姆缠绕我的时候,它可能是算成站在我的位置上的,可当它缠绕我的时候,后面的其它颜

色的史赖姆又补上了它的位置。开始的时候黑史赖姆退开来回到自己的位置的时候,后面的史赖姆还会

给它挪开位置。可到了后面的史赖姆越来越多,它自己本身也慢慢长大(升级了),而我死的又快,根

本就来不急给它让位置。受到号召效果的史赖姆全都往前急,杀死敌人的黑史赖姆又要回到自己的位置

,终于……我复活的时候复活在黑史赖姆身上了……

“系统提示:您攻击黑史赖姆,造成零点伤害。黑史赖姆对您进行反击,你受到缠绕效果……黑史

赖姆条件达成,号召能力发动……您受到XX点生命的伤害……您生命为零,已经死亡……”

本来只有头大的黑史赖姆,现在有些已经有足球那么大了,很有些催肥的效果,而我就是肥料了。

正常情况下,史赖姆是可以叠在一起的,但是有位置的时候它不会站在别人身上,而我就这样复活在人

家身上,它当然会觉得不爽了。而且通过这么长时间和史赖姆打交道的经验来看,发现它们的技能好象

是被动发动的,我都站在它身上了,这缠绕不想发都发动了。

哈哈……我果然是天才,这样的事都能碰到……