设定来的!
作者:风起微澜      更新:2017-12-19 12:26      字数:2522

很粗燥,没有整理有时间再搞搞吧大体思路大家看一下当背景了

刀枪剑棍拳腿暗器毒

缝纫打铁首饰机关

因为是真实的武侠世界,里面npc都具有人类情感,对于他们来言,侠义道便是一个活生生的世界。所以玩家只要涉及到NPC等语言,NPC听到后自动屏蔽,更不会自称NPC

1悟性一般固定

2根骨一般固定

3身法一般修习轻功

4运气固定

5罪恶可变决定魅力——正邪方向!

6破坏武器,武功决定

7防守装备,护体决定

8内力

9气血

10体力

11魅力50决定正邪方向

12江湖阅历:正:碌碌无名(100)小有微名(300)名声大躁(800)高手风范(1500)一代大侠(3000)高深莫测(5000)泰山北斗(10000其它要求)

邪:寂寂无名(100)薄有微名(300)谈虎色变(800)横空出世(1500)一代邪魔(3000)深不可测(5000)邪魔至尊(10000其它要求)

武功要求1悟性2根骨3身法

低级武功:无属性要求最高5级修习无要求D

中级武功:有些带属性最高10级修习123有要求,不一定全部C

高级武功:全部带属性最高15级修习123全部同时要求B

神功:属性惟一20级123要求A

低级心法:无属性最高3级修习无要求只加一项内力.体力.气血.D

中级心法:有些带属性最高5级修习1有要求加内力,体力,气血中的两项C

高级心法:全部带属性最高9级修习12有要求内力,体力,气血全部加B

神功:属性惟一20级123要求A

低级轻功:无属性同一加身法D

中级轻功:有些带属性同二加身法C

高级轻功:全部带属性同三加身法B

神功属性惟一20级123要求A

五行:武功施展时由人物五行决定,相克效果减低50/100相生增强50/100(修习相克武功轻者气血倒转昏迷,重者走火入魔,当场死亡。)

武功施展后由武器五行决定,相克效果减低50/100相生增强50/100

攻击对象武功被克效果减低50/100,其它无

PK:主动杀人积累罪值,直接影响魅力,魅力初始50,(杀人积累罪恶10魅力减10),500以上被官府通缉,各城守卫(高手风范)皆可杀之。

罪恶的降低可以做洗心革面任务或杀邪派玩家

罪恶500人物死亡装备20/100几率掉落罪恶1000人物死亡装备50/100几率掉落罪恶2000以上装备100/100几率掉落

头()+体力+防

项()+随意

(护手)身(+防+气命)(武器+攻+附属性)(护手+内力)

戒指(不加攻)戒指(不加攻)

脚()+捷+防

时间比例:游戏2:1现实现实1-6经验正常6-12百分5012-24经验0

货币:1金子=100银子=1000铜币=一角钱

现实黑市1金子=1块钱

人物死亡,属性回归原始状态。

主要商业NPC:武器铺铁匠(武器,装备)杂货铺商人(药草)镖局镖头商行老板(银票兑换,饰品)当铺奸商()巡抚()

其它NPC:衙门(通缉,任务领取)守卫(安全巡逻)比武场武师(玩家正常比斗)民居NPC(可购买商业用途)

千里传音(即时)/飞鸽传书(1分钟)