属性设定
作者:云淡风青      更新:2017-12-19 12:26      字数:2093

设定中出现的词缀:

C—Character:角色

M—Monster:怪物

T—Target:目标

LV—Level:等级

基本属性

力量(STR):决定近战攻击及负重

敏捷(DEX):决定命中,移动速度及远程武器攻击

灵巧(AGI):决定躲闪及攻击速度

智慧(INT):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果

体质(VIT):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果

隐藏属性

幸运(LUK):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。

灵性(INB):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。

天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、DNA等数据进行分配,最高为99。

其他属性

攻击(ATK):使用武器时的攻击指数

魔法攻击(MATK):使用魔法时的攻击指数

防御(DEF):受到敌人物理攻击时的防御指数

魔法抵抗(MDEF):受到敌人魔法攻击时的防御指数

声望(POP):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受

精力(STA):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低

初始属性

人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0

未分配点数25点

生命及魔力值根据种族自动分配

关于属性的其他设定

伤害=(C攻击—T防御)*(1+d4)

其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。

魔法伤害=(C魔法攻击—T魔法抵抗)*(1+d5)

当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。

命中=(C敏捷—T敏捷)*1%+70%

移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)

攻击速度=武器速度+灵巧/5

攻击频率(次/s)=攻击速度/10

施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%

技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5

技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。

精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。

经验设定

70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。

70级后升级所需经验以100%累计递增。

获得经验=(CLV—MLV)*5%+100%。

(CLV—MLV)>20或