设定内容
作者:秦风      更新:2017-12-19 12:26      字数:1624

1.《征程》的人物没有种族之分,游戏公司汉唐,故事发生的时间大约为2021年;

2.游戏货币分为金元、银元和钱币。本故事中允许现实货币与游戏虚拟货币实行对换,比率为1RMB=10金元。每1金元=100银元=10000钱币。

3.属性:

体质――生命值(HP)、物理防御力,魔防

力量――物理攻击、负重

准确――物理攻击命中率、法术攻击命中率

敏捷――移动速度

灵力(元气)――法力值{魔法值(MP)}

悟性――学习技能的能力,技能点数获得(隐藏)

幸运——提升物品掉落几率,提升物品合成几率,职业技能成功率(隐藏)

声望——名誉度,特殊用途

4.具体职业:道士,战士,弓箭手,猎手.1~10级均为新手,10级开始确立职业,以后每次到达整级,都可以通过完成任务的方式学习到新的技能。其中,选择道士,战士,弓箭手,猎手四种攻击类职业,在通过新手期到10级转职后,到25级还有一次再转的机会,道士分为:修士,术士;战士分为:骑战,步战;弓箭手分为:长弓手,弓弩手;猎手分为:盗贼,刺客。

5.其它职业:铁匠,裁缝,厨师,建筑,大夫,商人,智者,机械师,工匠,农夫。

6.各种属性的计算。

血值=体质*4(或者有特殊装备加成)

防御=体质+装备

攻击力=力量*2

负重=力量

命中=与怪物准确的百分比;玩家对P时候,随时间,地点,环境,精神状态,经验等,不在准确的计算范围之内。

移动=敏捷/2(M/S)

7.关于辅助技能。

各种辅助技能熟练度初始时比较好练,越朝后期增长越慢,当然威力越大,用时越短。

另外,为力求创建一个即时拟真的效果,突出人类智慧的伟大,在本书中也许会出现某种职业学会别的职业的某些技能,请大家不要惊讶!当然,所有的一切不会太离谱,专家和业余的水平显而易见。打个比方:商人就不会杀人吗?只要你愿意把你的脖子伸出来,征程里所描写的商人也会一刀宰杀。