属性、种族、技能和职业
作者:蛋猪      更新:2017-12-19 12:26      字数:3588

属性

人物属性:攻击力、防御力、统御力、敏捷度、魔法(内力)值、体力、生命力、潜力。

注1:统御力是指挥部队时需要的属性,统御力越高对部队的掌握度越高,能够使用的阵法和战术越多。

注2:对于以法术攻击为主的职业,人物属性显示魔法值;物理攻击为主的职业,显示为内力值。魔法(内力)值为零时,50%的几率人物会死亡,30%几率重伤,20%几率轻伤,不论伤势如何,肯定会晕倒(表现为玩家失去对角色的控制权一段时间)

注3:体力决定人物的活动速度和持久度,为零时,50%的几率人物会死亡,30%几率重伤,20%几率轻伤,不论伤势如何,肯定会晕倒。

注4:潜力值是隐藏的,它决定人物最终的等级和技能级别,潜力值在注册时依据所选种族而定,最高为100。每转生一次随机增加1到2点潜力,除此之外只有很少的宝物能加潜力。

注5:自然死亡虽然可以把财产、人物和技能等级留给继承人,但不会增加潜力。非自然死亡会损失携带的物品及人物等级和技能等级,但在转生时会随机增加潜力,不过最多可以增加20点。

种族

人类:各方面数值都很低,惟有统御力高出其他种族数倍。因此在游戏中人类只能依靠数量的优势,只有在团战中才能取得胜利。由于某种原因,人类的数量是理想国中最多的。

半兽人:身体强壮,除了统御力之外都很高,不过他们寿命较短。

精灵:优雅而俊美的种族,擅长魔法和弓箭,防御力、统御力、体力、生命力比人类低,其他属性很高。因为寿命很长,所以精灵的生殖能力差、怀孕期长,幼年精灵的夭折率很高。

亡灵:不死一族除了统御力,其他都很高,相同职业和等级的情况下比精灵和半兽人还要高。遗憾的是,亡灵不能生育,也就没有继承人。没有学会移魂大法的亡灵一旦被杀,就必须全盘重来。当然亡灵中的吸血鬼例外。

矮人:除了统御力,各方面都梢高于人类,但是天生拥有制造能力,是绝好的工匠。

龙:理想国中的最强种族,仅次于神的存在,无比强横的他们还拥有强大的生育能力,不过这个种族可遇不可求,只有万分之一的几率能够成为龙族的一分子。而且他们有个致命弱点,就是每隔一段时间就得休眠,休眠时各项能力降为平常的1%,龙在转生时不加潜力。

技能

武术:物理攻击方法,包括各种兵器以及徒手攻击技巧,另外还有增加敏捷的轻功,增加攻防能力和内力值的内功心法。具体选择因人而异。

法术:魔法攻击方法,包括咒语攻击(最基本的魔法攻击形式,但是攻击速度慢,越高级的咒文越长),符术攻击(法师表现为魔法卷轴、道士表现为符纸、炼金师表现为药瓶)和诅咒攻击(诅咒不同于法术,如果法术是猎人的弓箭,那么诅咒就是猎人布下的陷阱。同样的法术由不同等级的法师施放威力相差很大,但同样的诅咒由不同等级的牧师施放效果相同,差别在成功率。法术攻击施法者选定的目标,诅咒攻击任何触犯其禁制的人,包括施法者本人。)

炼金术:相当高深的学问,只有法师在达到足够等级时,才能修炼。炼金术可以无中生有,制造任何想得到的物品或者配出相应的法术。

生活技能:只有选择技师职业的人才会看到具体选项,包括厨师、裁缝、工匠、冶炼、医疗、会计、建筑

学者:这是个辅助技能,得到学者称号的玩家可以自行鉴定物品及人物属性,也可以获得经验加成。

职业

战士:最基本的物理攻击职业,可以使用各种兵器,能够升级为骑士和武士。骑士偏重于提升统御力,武士偏重于提升单兵作战能力。

法师:最基本的魔法攻击职业,能够使用除神圣魔法外的各种法术,包括基本的五行魔法、精神魔法和暗黑魔法。可以升级为大法师(不用念咒即可施法)和炼金师。

牧师:战士和法师的结合体,可以使用神圣魔法,也能使用部分兵器战斗。升级为道士后可以用符术攻击。

弓箭手:在初期绝对是个垃圾职业,近身搏斗不如战士,远程攻击不如法师,但幸存下来的高级弓箭手,绝对是战场上的风暴,无论是作为狙击手还是重炮团,都无可比拟。可说是专为精灵打造的职业。

盗贼:作为游戏中的辅助职业,没什么强力的杀着,逃跑和隐身是最常用的保命之法。不过他是冒险中不可缺少的组成,也是战场上最好的斥候。升级为忍者后,更是绝佳的刺客。

技师:非战斗职业,没有直接攻击技能,但高级技师却是所有人提防的角色,各种机关暗器层出不穷,高级技师甚至可以造出机关兽(机器人)。